粤州。
石磊在办公室里浏览完了关于最近市面上几款新游戏的分析报告以后,如芒刺背,坐立难安。
首先就是《守望先锋》这款游戏,实在是太出乎他的意料之外了。
他之前要求手底下的人制作一款竞技与休闲并存的游戏,可设计师要么说做不到,要么做出来个四不像。
毫无疑问。
《守望先锋》就是一款竞技与休闲并存的典范。
石磊对于“休闲”的定义和其他游戏设计师不同。
他觉得一款游戏是否足够休闲,要看能不能滋生出网恋情侣。
如果一款游戏充斥着大量的网恋,那这款游戏就是成功的。
虽说石磊的角度清奇,但是在一定程度上是正确的。
能网恋,就说明这款游戏不但吸引男生玩,还吸引了很多女生玩。
这不仅对游戏要求做到男女通吃,而且还要符合年轻人的主流审美。
对于质量的要求很高。
而苏晟做到了,《守望先锋》做到了。
他听说星作在游戏上线之前,就已经概括进了AKL联盟,并且今后将会作为主推的一款电竞游戏。
《守望先锋》不仅仅在游戏市场上大受欢迎,赚的盆满钵满。
而且还要发展电竞相关领域,鱼与熊掌兼得。
这也太夸张了。
但话说回来。
作为游戏领域的老大哥,苏晟带领着星作常年领跑。
他们这些底下的小弟弟们只需要动动手指借鉴模仿一下,就可以赚的到钱。
真正让他坐立难安的,并不是星作的《守望先锋》。
而是最近国内外的游戏厂商。
这些人的势头比较猛,开发速度也很快。
趁着石磊手底下出现了真空期,迅速占领了许多游戏类型下面的细分市场。
最具有代表性的,无疑是从他这出走的殷晓龙。
他制作出的《天堂之痕》成绩异常的好。
如果说《地下城与勇士》占领了端游MMO。
那《天堂之痕》就占领了手游端MMO。
尤其是在Kr这个海外国家,每个月的流水都稳定过亿。
石磊专门下载试玩了,发现其实和《地下城与勇士》差不太多,就是某些模块的设计上有一些出入,有着自己独特的世界观。
除了殷晓龙。
其他厂商开发的新游戏一个接着一个,而且成绩都很不错。
这让石磊倍感压力。
现在的翼网虽说还有着充足的现金流,但如果不开发一款爆火游戏的话,很快就会被吞噬掉市场份额。
他手底下只有《群雄杀》、《极限竞速》、《地铁跑酷》能够稳定带来收益。
但这个收益是越来越少的。
尤其是《群雄杀》,现在的数值已经膨胀到了一定的地步。
老玩家不断的流失,新玩家看了游戏的相关风评又不愿意进来。
《极限竞速》还好,是刚刚开发出来的游戏,还有几个版本可以走,但最后可能也得步《群雄杀》的后尘。
《地铁跑酷》倒是不错,但可玩性终究是差了一些,只能靠着不断的做活动,出新皮肤来维持更新。
要知道,这三款游戏可不是《DNF》或者《天堂之痕》这种MMO。
所以玩家没有任何忠诚度可言,他也没办法要求玩家有什么忠诚度,这玩意儿太虚了。
当然是什么好玩玩什么。
石磊可能不是一个出色的游戏制作人,但他却是一个出色的Boss。
站在全局的角度来看,他的分析没有任何问题。
市场不断的被侵蚀。
现在是互联网时代,不同以往。
玩家可能因为一个活动,或者一款新游戏就蜂拥而至,最后成为鬼服。
石磊立刻就召集了策划部门进行项目研讨会。
“今天必须拿出一个大致的方案!”
石磊的要求真不过分。
市面上那么多游戏,随便改一改细节就能开始做了。
摆在他们面前的有两条路。
第一,制作一款6v6游戏。
第二,制作一款MMO游戏,在端游和手游端发力。
总结就一句话。
要么抄《守望先锋》,要么抄《DNF》。
石磊这次也大手笔了起来。
没有预算上限。
只要能够把质量提上来,成绩提上来,花多少钱他都能够接受。
石磊其实到现在已经有点后悔把殷晓龙放跑了。
曾经的顶尖策划跑出去单干,接连制作出了肉鸽和《天堂之痕》,拥有稳固的现金流,已经成为了翼网非常强劲的竞争对手!
“石总,我觉得6v6比较好。”有一位刚刚入职的策划提议道。
“哦?说说你的想法。”
“市面上的FPS游戏都是免费的,星作首次在FPS端游进行了收费,反响还不错,哪怕是买断制也刷新了记录,这说明一次性付费是可行的。”这名策划解释。
与此同时,还有一名策划赞同制作6V6游戏。