宋青黎虽然不愿意承认,但苏晟说的似乎还挺有道理。
只是她心里过不去这道坎。
算了。
不想她了。
宋青黎觉得完全没有他俩的事儿重要。
刚刚苏晟的表现还是很不错的,她一度担心苏晟会不会紧张到说不出话,或者说错什么话。
通过刚刚跟老爸的交流,苏晟的气场和神情一直很稳定,完全没有露怯,有一种游刃有余的感觉。
苏晟听到宋青黎夸她,尾巴开始翘了起来:“那怎么说咯,你爸这一关我就算过了?”
宋青黎:“???”
“看你得意的。”
“这才哪儿到哪儿啊!”
宋青黎解释说今天就是他俩第一次见见面,让老爹看一看顺不顺眼,有没有眼缘之类的。
“你看你看,我就说是你故意安排的吧,露馅了吧!”
宋青黎吐了吐舌头:“略略~”
看老爹的反应,他对苏晟这个人还是挺满意的。
“后续我爸可能会主动约你,到时候我提前跟你说,你可好好准备一下。”
“嗯……这后面还有几关啊,有没有进度条的?”苏晟半开玩笑道。
“你当这是打游戏啊!”宋青黎捏着苏晟的脸,在不让他吃痛的前提下,尽量往外拉。
苏晟的嘴唇都被拉成了一条直线。
“没有进度条!”
“你要表现的好,可能一次进度条就满了。”
“你要表现的一般,可能得每次就增加10%左右,要是表现的不好还得倒扣进度!”
“哎呀呀,我开玩笑的嘛。”
“哼哼!”
苏晟自己也挺满意刚刚的表现的。
他一直拖着不见宋国豪,主要是因为平常的工作太忙了。
时间完全不固定。
如果闲下来了,苏晟也可能先尽量保证自己有足够的休息时间。
而且宋国豪的工作也很忙,今天算是运气好,两人这才见了一面。
不过满打满算也就半个钟头,宋国豪就又要去开会了。
看得出来,宋国豪平常根本没时间管宋青黎,他也是以自己的工作为主。
从某种程度上来看,苏晟和宋国豪是同一种人。
第二天。
苏晟回到公司检查邮箱,发现他收到了一份关于《守望先锋》匹配机制的修改建议的邮件。
发件人不是别人,竟然是许久都没见过面的殷晓龙!
在邮件里,殷晓龙阐述了他游玩《守望先锋》碰到的一些问题,主要是关于匹配系统的一些建议。
苏晟认真读完了邮件,发现他设计的匹配系统确实没有考虑到“玩家活跃度”的问题。
十天半个月不玩的玩家,可以和每天都高强度竞技的玩家匹配到一起。
哪怕两种玩家的分数大致相当,但是前者的熟练度和后者有很大区别。
有些情况是这样的,大家的意识可能都差不多,知道什么该做,什么不能做。
但如果手生的话,脑子知道,但却做不到。
这就是最大的差别。
确实有修改优化的空间。
在邮件里,殷晓龙还向苏晟描述了他打竞技的魔怔状态。
殷晓龙想知道,究竟是他自己的问题还是游戏设计的问题,或者说是天梯匹配的问题导致他出现了问题。
关于这个问题嘛……
苏晟觉得可能两者皆有。
出自他手的《守望先锋》采用的是MMR匹配机制。
而ELO机制才是殷晓龙所说的那种情况。
说实话。
苏晟最讨厌的就是ELO机制。
每一把的输赢不在于玩家的技术,输赢在进入游戏的那一刻基本上就差不多已经决定了。
什么是ELO?
举个例子。
A队玩家的战斗力是:10、2、2、3、8、1。
B队玩家的战斗力是:10、9、9、8、8、9。
很显然。
B队的赢面更大。
不说100%胜率吧,起码也有八九十。
ELO机制有一套很完整的评估系统。
战斗力为10的玩家不是一成不变的。
在钻石段位他可能战斗力是10。
但到了大师段位,这名玩家的战斗力可能就只剩下了5。
系统想让玩家输,玩家就得输。
系统想让玩家赢,玩家哪怕挂机也能赢。
不是平推对面,就是被对面平推。
输了挫败感极强,赢了没有任何爽感和快感。
那玩家还玩什么?
想上分,只需要蹭ELO不就行了?
输赢不是由玩家努力和技术决定的,而是由冰冷的代码决定的。
所以说苏晟根本不会采用这套ELO机制。
没意思,真没意思。
连输的时候可以让玩家连输十盘!
当玩家们的情绪到达破防、红温的时候,再让玩家狠狠的赢,把失落的情绪再清除一下,达成一套比较“完美”的情绪闭环。
然后周而复始,不断循