《守望先锋》的爆火在同事们的预料之中。
这几天,林书晗一直在研究苏晟提出来的“TTK”概念。
Time To Kill。
她前段时间在听说了这个概念以后,立马就被惊讶住了。
林书晗没有想到,苏晟都已经把游戏设计提炼到了这个地步。
要知道,现在游戏市场是什么版本啊?
要么专门搞竞技做平衡。
要么就往死里吸金,一款道具能卖几千甚至几万块。
前者还好一些,起码是用心在做。
后者就真不行了。
市面上有很多模仿《穿越火线》制作出来的PVP竞技,卖的枪一把比一把猛。
平衡?
不存在的。
而苏晟的TKK,已经是超越版本的思路提炼了。
这给《守望先锋》带来了非常强劲的竞技性。
让她更没有想到的是。
一款竞技性这么强的游戏,竟然还产生了大量的网恋情侣!
林书晗在网络上看了一眼盘点。
大部分的网恋情侣都是“麦克雷+天使”、“源氏+天使”,还有少部分“法老之鹰+天使”组合。
其中枪男占比是最多的。
苏晟设计《守望先锋》的出发点是团队竞技、团队协作。
类型是Fps+Moba。
游戏里其实拥有大量不需要瞄准基础,但出场率又非常非常高,很主流的阵容。
比如说:温斯顿、莱因哈特、天使、卢西奥等等。
但核心设计还是围绕着射击展开的。
“长枪”类英雄不算多,但只要玩的够好,那就可以左右一把游戏的胜负。
团队里有一个枪男,那么胜率就很高。
但如果没有枪男,也可以赢。
毕竟是一款团队游戏,一个枪男杀了5个,有可能也打不赢。
游戏讲究一个技能和策略。
林书晗觉得这一点设计非常非常好。
除此之外。
林书晗曾经提议的“开放模式”,被苏晟放在了街机先锋里面。
但跟她想象的却不太一样。
这种模式的呼声并不高,而且林书晗还看见有很多玩家对这种模式吐槽比较多,很多队友都不好好选阵容。
大多数情况下都是几个C秒选出来。
你选半藏,那我就选黑百合。
这两个都被选了,那我就选狂鼠。
这三个英雄由于需要极高的娴熟度,在游戏刚刚上线的这段时间,不可能有玩家掌握的那么熟练,所以也被称之为“瘤子英雄。”
更不用提,狂鼠等英雄还得看运气,而不是像半藏这样的预判。
事实证明。
苏晟强制锁定222是正确的。
虽然损失了一定可玩性和更多的阵容组合,但却极大程度的保障了游戏环境。
现在林书晗也想明白了。
她想象中的那种“可玩性”,实际上是虚无缥缈的想法。
95%以上的对局都无法出现。
除非是固定车队,或者队友非常非常nice。
前者需要大量的时间培养和磨合。
后者的概率则很小很小,只要出现一个队友不配合,那就不会成立。
游戏中最受玩家追捧的是两个设计。
第一,全场最佳。
根据击杀、爆头、瞬间伤害、终结大招、奶量救治等等因素,选出这场对局中最亮眼的镜头,进行回放。
不管是队友还是对手,都可以看到这个亮眼操作。
极大的满足了玩家们拿到“全场最佳”的成就感!
但现在大多数时候,都会被源氏的激素刀和麦克雷的连续击杀承包。
林书晗则觉得这个“全场最佳”其实可以细化微调一下。
比如说,查莉娅和莱因哈特,天使和卢西奥等坦位,辅助英雄应该降低一些标准,更加功能性一些。
辅助玩家能做的事情也很多,不至于全都当输出位的背景板。
可话又说回来。
苏晟可能考虑到了玩家会剪辑之类的,所以她感觉还有“观赏性”这个东西在里面,而不是功能性。
说实话。
她其实也更喜欢很帅很直观的击杀。
功能性的话,可能只有本局的玩家才能理解。
第二个最受玩家喜爱的设计,竟然是“避免组队”!
《守望先锋》上线以后,现在基本上玩家已经开始分派了。
一种是纯竞技玩家。
什么快速,什么街机,什么自定义都别来找画面。
哥们只打高强度竞技!
开自定义也是练枪房。
另外一种是休闲玩家,快速、街机、自定义房间的常客。
但无论是快速还是天梯竞技,都会碰到不喜欢的队友。
有可能是一言不合骂起来了。
也有可能是因为不喜欢单英雄生涯的阵容,只玩秩序之光,只玩小美,只玩托比昂之类的。
还有一种可能是单纯嫌弃这一盘匹配的队友打的太菜。
林书晗