第156章:Box经济(4k)(1 / 3)

苏晟做过调查。

不敢说100%的《CS:GO》玩家买过钥匙,但起码有95%的玩家都有过类似的消费。

充值率还得靠Box经济。

《CS:GO》这游戏确实没什么可充值的地方。

唯一的皮肤来源就是掉落和开箱。

而开箱肯定是占大头的。

至于买卖交易,那其实是二级市场的事情,V社管都不带管的。

饰品这东西起初也不火,饰品的价格并不高,几百块,一千块就能买一把蝴蝶刀。

但后来大量的新玩家入局,被不法资本盯上,借助“开箱”“可交易”这种特殊属性,慢慢地催生出了赌狗和倒狗。

《CS:GO》全员倒狗可不是吹出来的。

但有的是真倒狗,有的是被动倒。

苏晟如果没记错的话,应该就是19、20年那会起的头。

手套、刀具、皮肤、贴纸、音乐盒、角色人物什么的都炒。

甚至连tmd箱子都能炒。

CS的皮肤已经远远超过了原本的意义,增加了金融的属性。

很多玩家都不把皮肤看作皮肤,而是一个理财工具。

《CS:GO》碍于特殊性,其实本质上不是这样的,后面变了味道。

如果让玩家选皮肤还是理财。

那其实答案已经摆在面前了。

两个都要!

大家都在炒饰品,那我也炒。

光是这个风向就不对。

大家的初衷不是玩游戏吗!

所以苏晟要的不仅仅是充值率,而且还要把整治饰品的炒作、整治倒狗当做任务之一。

其实这个东西和普通的玩家没有任何影响。

会有玩家因为某个饰品涨了100块钱,或者跌了200块钱就不玩《CS:GO》了吗?

当然不会!

CF的火麒麟,官方直售2888,能炒到3000吗?

压根不可能。

所以还是V社的管理出了问题,或者说V社压根不想管。

所有的饰品都是游戏掉落,而开箱占大多数。

每个饰品都是独特的个体,体现在磨损和编号。

饰品的多和少,完全是由玩家开箱多少决定的。

理论上说,随着游戏更新和时间的推移,饰品的种类和数量会越来越多。

这个市场是由玩家们自己控制的。

一开始就是由玩家自己买卖,找出一个平衡点。

然后再随着供求关系的变化,一点点人为的干预,体现在最终的价格上。

但没有限制、管理、标准,这种自由交易下肯定会出现大量的商人乃至不法商人。

因为交易就会产生利益博弈。

到后面“全员倒狗”的时候已经跟供需关系没多大关系了。

纯纯股市。

饰品逐渐变得魔性,有些许玩家也变得魔怔了。

苏晟不想看到这样的《CS:GO》,这不是他心目中的《CS:GO》。

所以他决定在游戏上线之前,在设计和开发的环节就直接进行干预。

首先第一个调整,苏晟对几率和价格进行了调整。

略微调高出货量。

大幅度提高箱子的掉落率。

降低开箱的价格。

箱子的存有量多,玩家开的也多。

谁能忍住自己库里面有一个没打开的箱子?

V社钥匙卖18块钱。

苏晟把价格调整到8块钱。

箱子多,开箱又便宜,饰品的保有量就会大,随便哪个玩家都有几个饰品。

没那么容易涌入倒狗。

其次第二个调整。

苏晟要把交易规则进行调整,只有游戏时间100小时以上的玩家才可以进行交易,100小时以下的玩家只能通过开箱获取皮肤。

同时检测账号买卖等行为,严禁一人多号。

什么83岁老太深夜在劲舞团称霸舞厅,以及77岁老兵凌晨四点杀穿炼狱小镇这种情况不能再出现。

第三个调整。

写一道算法,进行库存的实时监测。

如果玩家有相同饰品会重点进行监测,有异样行为直接红锁。

直接或间接增加倒狗的成本。

苏晟对于经济学上的事情不懂,他知道自己即便这样做也不完善,但都可以直接或者间接地增加倒狗的成本和风险。

至于请经济学专家来做这方面的预防,完全没那个必要。

苏晟觉得这三个调整下来,会好上很多。

皮肤的作用就是好看,取悦自己。

但并不是虚荣。

拿了昂贵的饰品,听人喊一声大佬就牛逼。

龙狙好看吗?

还行?

迈阿密好看吗?

好像也就那样?

这些好看,能让人直呼牛批的饰品,都是建立在昂贵的基础上的。

任何东西,只要一跟奢侈品、稀有、昂贵、多金这种词挂上钩,那就变味儿了。

世上有很多这种人,这是无可避免的。

但苏晟不希望自己的玩家沉浸在