不久。
林书晗带着她的那份答卷找到了苏晟。
这份“答卷”林书晗是相当满意的,而且她对《CS:GO》的设计相当的着迷。
林书晗认为游戏最精髓的就是攻防转换。
不仅仅是阵营的转换。
而是在T队伍成员安装完炸弹的那一刻。
攻防就进行了转换。
T阵营变成了防守方。
CT阵营变成了进攻方。
她觉得,这个机制设定的相当的微妙,让她为之着迷。
当游戏上线之后,很多玩家都应该会为之沦陷。
这里的沦陷是个好词儿,她想用极端含义来赞美《CS:GO》。
苏晟看到这份答卷以后,也觉得林书晗做的不错,他挺满意的。
能说得上dust2是田字形地图,炼狱小镇是田字形变形,那就肯定下功夫了。
苏晟当时拆解《CS:GO》的时候,查了许多资料,最后他也认为是田字形地图。
后面这种类型的地图被大家公认为田字形,甚至影响了很多FPS游戏在地图设计上的走向。
很多设计师都是以田字形作为基础模版,然后去进行一些形变。
林书晗在游戏设计方面还是有点天赋的,不像……呸呸呸……
林书晗看着苏晟的神情,立马就意识到自己的答卷应该是拿了一个很高的分数。
“那我能问你几个问题吗?”苏晟盯着林书晗的眼睛。
林书晗认真的点点头。
之前的是笔试,现在成了面试?
她觉得自己的这份答卷上可能还有没有涉及到的领域。
但没问题!
放马过来!
林书晗光是研究这两张地图花了多少功夫呢?
她有信心答上来苏晟询问的所有问题。
“这张地图不考虑其他因素,你觉得哪个阵营的胜率最高?”
不考虑其他因素?
那就是地图平衡的问题吗?
毫无疑问。
这张图CT的优势更大,是一张CT图。
“为什么?”
“因为CT可以做到更快的协防,而且这些点位非常多,更容易防守。”
因为地图的平衡还要考虑到双方持有的枪械。
哪怕CT只购买一把狙击枪,那么就能非常有效的防守住T的进攻。
如果AB两点各放两把狙击枪,那T阵营的进攻将会被有效的压制。
哪怕是威力大,又便宜的AK,也无法发挥出全部的作用。
苏晟不禁又称赞林书晗。
她对dust2的研究确实很深。
严格意义上来讲,dust2确实是一张CT图,位置宽,点位刁钻,是一张枪男图。
但林书晗漏掉了一个因素。
那就是出生点位。
“出生点位?”林书晗不解。
原作者在制作这张图的时候,意外的打开了T的刷新领域。
说人话就是,T的出生点位更加随机,更加不可分析。
不像CT,全都是在A包点下面,随机拓展性很小。
也是这个意外,巧妙的造成了dust2的地图平衡性
原本CT胜率可能达到60%~70%,但是现在也就56%左右,以微弱的优势能算作是一张T图。
林书晗还真没研究过这个出生点位。
但她印象中确实有这个东西。
有时候她会出生在更靠近B点的位置。
而有时候她会出生在更靠近A门的位置。
这样的不可捉摸不可分析的判定,增加了CT防守的困难。
对方有可能5个全在A。
也可能5个全去了B。
这是不可预判的因素。
还有一点就是。
T可以根据中门观测到CT的人数。
几个人去了B,几个人留在A。
5个人绝对不可能做到绝对的均衡。
林书晗听了苏晟的解释以后,大为震惊。
这一点确实是她出现了纰漏,没有做到足够的分析。
她之前还纳闷呢,怎么刷新点不固定,是不是Bug?
没想到是苏晟的刻意为之。
绝了!
紧接着,苏晟询问出了他的第二个问题。
“既然你认为田字形很完美,为什么Inforno还要做形变?”
嗯?
嗯嗯嗯?
这是什么问题?
林书晗觉得田字形确实很完美,很适合做竞技类地图。
“因为要……多样?”林书晗猜测,语气没了刚刚的那份自信。
“具体点。”
“呃,我不知道……”
林书晗索性承认了自己没想到这一层。
苏晟给出了他的答案:“田字形越完美,就越接近一个数学模型。”
只要是数学模型,那就是有解的。
随着玩家技术的进步,以及地图的开发,对于这个数学模型的理解会越来越透彻。
到最后,这个模型里的所有高手,所有的决策和思路都会高度趋同。