林书晗从苏晟的办公室走出来,她的心中就只有四个字:
太丢人了!
林书晗的测试方法是在前同事那里学来的,程序和技术层面肯定没有问题,一直都是RTS公认的最权威的检测方法。
但偏偏就让苏晟检测出了问题。
这可是重大的失职啊!
林书晗虽然平常表现的很平和,对同事也有亲和力,但她内心一直都是以“高学历,高技术”人员自居。
被苏晟这么一通“微操”,各种Bug都出来了。
这让她感觉到很没面子,好像自己的能力就那么一点点,任意谁来都可以取代。
同时,林书晗又惊叹于苏晟的操作。
不是。
哪儿有人这么玩游戏啊?
简直亘古未闻!
但是你别说。
你还真别说。
苏晟真的靠着他那套设计出来的玩法,检测出来问题了。
林书晗当时心里还很认同苏晟“甩枪兵”的操作方法,因为RTS的玩家各式各样的操作都会整出来,指不定就会因为这个Bug从而出现一连串的Bug。
但当她听到,苏晟原本就是这么设计的游戏,以后这种操作是选择“人族阵营”玩家的常规操作的时候,还是不由得大吃一惊。
也就是说。
《星际争霸》的难度非常非常高,对玩家的要求相当的苛刻。
就枪兵小狗这种明明可以直接从伤害数值方面进行调整,从而明显的区分。
但苏晟就是要人族选手经过一段操作,才能制敌制胜。
不仅仅是枪兵小狗。
《星际争霸》在兵种设计上有诸多这样的设计。
即便有轻甲重甲无、远攻近攻、物理魔法等等方面做了区分,设定了克制的关系。
但有操作和没操作,完全是两码事。
如果人族有操作,那么虫族的小狗不就完全打不过枪兵了吗?
尤其是在有兴奋剂、盾牌、医疗运输机的加持下,就算攻防拉满的“狂狗”也打不过。
硬换那巨亏。
这个时候,虫族第二个基础单位“毒爆虫”就登场了。
从纸面上的数据,完完全全克制枪兵,而且是巨大的AOE伤害。
两三只毒爆虫就可以炸死近乎10倍经济的枪兵。
如果不打兴奋剂,不进行操作,很容易就中招。
即便是纯毒爆,枪兵都不是很好对应,但如果在大量的小狗加上少量的毒爆,组成一个兵种组合。
那么枪兵就不可以肆意的站桩输出小狗,一不留神就会被毒爆炸掉。
林书晗回去之后,一边重新测试枪兵小狗,后续又接连测试程序那边开发出来的新兵种。
地雷、蟑螂、掠夺者等等兵种。
在后面两个月的测试期间,林书晗开始模仿从苏晟那里学来的方法对程序和兵种进行测试,确保不会出Bug。
她发现,像枪兵、小狗毒爆这样的兵种克制还有很多。
相对应的,相互依托又可以互存的兵种组合也有非常多!
有些在设计方案上明确规定可以打过,但实际操作却打不过的兵种,林书晗就会去请教苏晟。
等所有的兵种测试完成以后,林书晗已然成为了一名微操大师。
她感觉自己的RTS技术更进一步了。
什么甩枪兵、甩光头、散枪兵、一键上船、地毯空投等等操作手到擒来。
“如果现在让我再去打《命令与征服》,绝对能跟顶尖的高手battle!”
本站域名已经更换为 。请牢记。 林书晗上手测试的游戏时间差不多都已经有了几百个小时。
她之前还没有对各项兵种进行测试之前,觉得兵种复杂,科技树繁琐。
但现在却认为三个种族的科技体系非常完美,尤其是靠操作才能弥补兵种缺陷的设计,更是绝妙到了极点。
林书晗不由得思考,苏晟是不是逆推设计出来的。
传统的游戏策划都是正序推进,在开发的过程中去思考应该怎么做设计。
而苏晟却从一开始就从操作层面去倒推策划方案,推敲伤害数值。
光是这一点。
苏晟就已经能够暴打海内外所有的游戏策划,包括林书晗自己。
除此之外。
林书晗还发现一个《星际争霸》精彩绝伦的点。
那就是兵种的伤害和对战系统。
这个模块是苏晟亲自督导开发出来的。
不是兵种克制,而是同兵种之间的伤害。
假设同族之间对战,数量多的一方,会更加占据优势。
乍一听好像有点废话,但这背后隐藏的逻辑却是非常精密。
两个枪兵同时A,先出手的肯定会赢,胜利的枪兵会剩一点点血险胜。
但如果两个枪兵打一个枪兵,那么情况是什么样的呢?
林书晗对此专门做了一次测试。
两队枪兵对A之后,胜利一方不会有伤亡减员,最终会剩下1个满血枪兵,1个半血枪兵。
也就是说原本能A七下的枪兵,最终只A了四下。