第104章:你不会甩枪兵吗!(1 / 2)

林书晗不敢说整个上沪,但整个星作游戏公司都找不出第二个比她RTS更厉害的人。

但苏晟给出的理由也非常的充分。

1v1更加讲究版本平衡,尤其是三个种族之间的平衡。

最基本的就是像枪兵、小狗、狂热者这种不需要那么多前置科技的单位。

因为在一把游戏中,玩家不只是会出枪兵,小狗,也可以出别的单位,或者是两个乃至三个、四个兵种的组合大军。

所以,枪兵小狗这样的基础单位平衡更加重要。

除了一个可远程,一个近战以外,枪兵和小狗在纸面上的数据差不多。

枪兵的伤害是6,小狗的伤害是5,两者都是快攻速,而且都需要50块。

但是从产能上来讲,人族的机枪兵是相当落后的。

机枪兵只能一个一个生产,每一个都需要25秒。

即便升级双倍挂件,每次也只能产出2个。

人族想要提高枪兵的产能,那就只能多拍兵营,多升级挂件。

算上兵营,双倍挂件的时间,人族要比虫族慢很多。

虫族生产小狗,只需要消耗主基地的虫卵,而且每个虫卵可以生产分裂两只小狗。

从理论上来讲,如果虫族前期的虫卵足够多,在人族生产1个枪兵的时间,虫族可以生产几十只小狗。

虫族产能快,而且也够便宜。

相同的500块,人族需要付出的时间产能更多,而且只有10个枪兵。

虫族一秒就能花出去500块,直接20只狗。

这两个兵种,纸面数据其实枪兵要略微高一些,但只高一点点。

就是这么“一点点”,其实就已经足够决定胜负了。

如果按照林书晗说的,加枪兵的伤害或者削小狗的血量,那就会像刚刚阐述的那样,会引起整个科技树的连锁反应,导致该种族就偏弱势。

“你如果站着不动,就让枪兵和狗对捅,那肯定不行。”

苏晟否定了林书晗的测试方法。

“那应该怎么测试?”

“操作。”

操作是《星际争霸》最重要的一部分。

有操作和没操作基本上是两个结果。

“怎么操作?”

“甩。”

“甩?”

“甩枪兵。”

苏晟给电脑上拷了一份程序,然后亲自演示给林书晗观看。

10个枪兵vs20只小狗。

苏晟调整了一下鼠标灵敏度,然后开始了他的操作。

苏晟起初了解到《星际争霸》是江南写的《龙族》,路明非在小说里展现了一段《星际争霸1》的精彩操作。

至此,苏晟入坑《星际争霸2》,以人族为主族,开始了几年的RTS生涯。

如果要论技术,他比林书晗要强的没影儿了。

就像甩枪兵这种操作,那还不是信手拈来。

苏晟框中10个机枪兵,在小狗扑袭过来的时候,枪兵不需要动,保持一两秒的火力输出。

直至第一只狗快能咬到枪兵的时候,开始一边走一边退,枪兵输出1~2秒后,利用这个空隙后摇时间进行走位,与小狗拉开一定的距离,防止被包围后360°的伤害输出,只保留一个角度吃伤害。

这就是所谓的甩枪兵。

苏晟向林书晗展示了10次“甩枪兵”的操作。

林书晗差点被苏晟直接惊掉了下巴。

这这这……

还可以这么玩游戏的吗?

本站域名已经更换为 。请牢记。 要知道,在《命令与征服》这款RTS游戏里面,可没有“甩枪兵”这种概念。

所谓的微操,也不过是调整一下单位的队形和位置。

剩下的就只需要A(攻击)就可以了。

林书晗在立项之前就已经看出来,《星际争霸》的难度要比普通的RTS强很多。

但是她没想到竟然这么难,比她预想的还要难上几个档次。

光是一个甩枪兵的动作,她估计就需要练习很长时间。

林书晗从来没想过,RTS游戏竟然还可以从这种角度进行设计。

“你看。”

苏晟指着屏幕示意。

林书晗把脑袋微微向前伸了几寸,然后看着屏幕里还剩下4个枪兵,还有3只残血的小狗。

4枪兵vs3小狗。

很直观的就能看出来,苏晟又甩成功了,即便接下来不进行操作,枪兵也能杀掉所有的小狗。

“你有点厉害。”

苏晟:……

“不是。”

“我是说卡了。”

卡了?

林书晗又把脑袋往前凑了凑,这才看清楚。

屏幕里的3只残血小狗正在对着空气不断地撕咬,无法再进行位移。

苏晟所操控的枪兵,也无法对这三只小狗进行伤害输出,直接变成了“锁血”。

这是一个Bug。

奇怪。

林书晗之前进行了很多次测试,加上程序部门自己的测试已经有了上百次,竟然没发现这个Bug。

而苏晟只是甩了几下枪