第101章:老生常谈(1 / 2)

【您有一项待接受的新任务】

【新任务[星际指挥官]:请尽快对《星际争霸》进行立项,且开发时间不得超过25周】

【《星际争霸》上线后25周内的盈利不得少于5000万】

【任务奖励:10000积分】

【额外奖励:若游戏上线后25周的盈利超过3.5亿,宿主即可额外获得一次抽奖机会】

苏晟突然接到了系统的任务。

“这次的任务不但有时间限制,而且还有盈利条件。”

“25周的话……”

苏晟掰起指头算了算,大概就是半年时间。

半年时间开发《星际争霸》?

有点赶,但也不是不可能。

“最少盈利5000万,如果盈利3.5亿还可以额外抽奖。”

盈利条件苏晟是没在怕的。

《星际争霸2》在RTS史上是god,是神,是RTS史上最辉煌的神话。

错了。

不是RTS史。

是整个游戏史上最辉煌且无法超越的神话!

游戏质量过硬,没有一款游戏能在RTS领域与之相比拟!

苏晟接到任务的第一件事情就是对手上的引擎进行整合改造。

在星作前期开发游戏的阶段,其实苏晟以及秦莉莉等团队一直都在对他们自家的“引擎”进行编程开发。

虽然比不上unity那种完整绚丽的大理石舞台,但也算是五脏俱全的草台子,效果和功能性还算是不错了。

星作自家的“引擎”每开发一款游戏,都会在相关领域进行完善升级,但综合的效果肯定比不上系统给的引擎。

苏晟要做的是把自家引擎的优点融合进超级引擎内。

这段时间苏晟可没闲着,自从拿到超级引擎以后就一直在研究这活儿。

好在并不算难,有些功能苏晟直接砍掉,但在物理层面的算法苏晟保留了下来,加入了超级引擎内。

引擎做好以后,苏晟还对引擎进行了加密,只有通过密钥验证,才能进入引擎操作。

同时苏晟还起草了一份“保密协议”,让内部所有能接触到引擎的同事们都签署,保证不会泄露出去。

费这么大劲儿,主要还是因为系统给的引擎是划时代的,没办法正大光明拿到阳光下。

之后可能会好很多,但现在肯定不行,苏晟可不能暴露自己的系统。

次日。

苏晟准备召开全体会议,着手对《星际争霸》进行立项。

不过在此之前,林书晗找到了苏晟,向他递交过来一份报告。

林书晗入职后的这段时间可没闲着,她详细的分析了星作之前开发的每一款游戏的优劣点。

苏晟只是简单地扫了一眼,这些都是老生常谈了。

不过这份报告还是比较能彰显林书晗能力的,每一个点分析的都很到位。

最关键的是,林书晗指出了一个关键性的问题。

那就是剧情。

苏晟挺有兴趣的,让林书晗详细聊聊。

“咱们星作旗下的所有游戏几乎上都没有剧情,或者说弱剧情。”

苏晟开发的几款游戏确实是这样子的。

《拳皇》的剧情就是靠着几幅连环画。

当时苏晟为了赶进度,所以省略了这一部分,只把相关的剧情和人物小传放在了官网上。

至于详细的故事,全靠玩家脑补。

苏晟这么做除了赶进度,还有一个重要原因。

苏晟制作的是97版本,前面没96,后面也没98,一个篇章压根无法填坑。

所以就奔着“重玩法,弱剧情”的方向走了。

本站域名已经更换为 。请牢记。 从《拳皇》、《pvz》、《AU》、《CF》的成绩就能看出来了。

剧情的问题其实影响不算大,许多非常出名的游戏也没什么剧情,主要还是玩法设计。

比如说马里奥,就是恶龙把公主抓走了,玩家需要去拯救公主,以剧情给玩家一个目标,这就足够了。

但林书晗有不同的看法。

她认为,如果想要成为顶尖的游戏制作公司,剧情故事是必不可少的一环。

哪怕是参照现实做出的魔改,有和没有差别都很大。

故事、人物,永远是能抓住人心的东西。

林书晗的这种看法和苏晟是一样的。

英雄所见略同。

不过苏晟有不一样的看法。

纯粹的剧情不如看电影。

能把剧情和玩法融合起来,那才能叫做顶尖水准。

苏晟换了个话题:“谈谈你对RTS的看法。”

“RTS嘛……简单来说就是难度较高,比较小众。”

林书晗对于RTS很熟悉,这也是苏晟看中林书晗的主要原因。

“如果我们做一款RTS游戏,最好是盈利超过千万,你有什么建议吗?”

RTS?

盈利超过千万?

林书晗惊讶于苏晟的野心。

要知道,《命令与征服》在RTS领域是统治般的存在。

苏晟招她进来