红线圈出一片,问:“竞技场观战是谁新加上去的?这东西我们之前讨论过吗?”
其他人面面相觑,都不应声。
歌斐在这时出现,歉意致意“不好意思,来迟了”,走到自己的位置坐下。
老策划看了他一眼,有话可说了:“歌斐,我看你在方案上签过名了,你仔细看过没有?这块多了一条新的内容——”
新内容就是歌斐亲自添上的,他当然不可能不知道。
他最初只是为了方便帮诺亚收拾残局,随便一想随手一做,没想到游戏里的抓根宝、现实中的大老板龙总试用过后,对观战模式的评价很高,他干脆把这个新功能加进了2月份的更新规划里,让程序那边完善后正式上线。
还在鑫游时,他就没少干这种先斩后奏的事,早已习以为常,也没想到要先拿出来跟策划组其他人讨论一下。
“嗯。”考虑到老策划可能会借题发挥说上一堆“不合规矩”之类的废话,歌斐暂时把真相压下,只给出含糊的回复,“怎么了?”
他万万想不到,老策划会说:“这是个多好的点子!”
“做好观战模式,再调整调整平衡,我们就可以尝试往竞技的方向发展。”老策划红光满面,语气里带着意外捡到宝的自得与喜悦,“很少有RPG会做职业联赛,把宣传搞好,还可以借此引流,招揽一波竞技类游戏的受众入坑,扩展玩家群体。”
其他策划也都激动起来。
“是啊!之前我们怎么没想到过?丰富的PvP模式和优秀的等级平衡本就是《方舟》的一大卖点,离竞技只差一个方便解说的观战模式!”
“所以是哪个兄弟想出来的?怎么不上会讨论一下就往方案里写?想闷声发大财啊这是!”
“要是联赛真的搞起来了,这不得拿个几倍年终奖?”
……
老策划敲敲桌子,示意大家安静,说道:“这部分内容究竟是谁加的?实话实说吧,没关系,我不会追究乱改策划案的责任,还会跟严总说说,看能不能升个职加个薪。”
其他人目露艳羡之色,但仍都不应声。
“升职加薪就没必要了。”歌斐说,“职位么,我本来就是主策划;薪水么,我又不领工资。”
他顿了顿,谦道:“我知道我的方案很棒,别夸我了,我会害羞的。”
老策划:“……”
其他策划:“……”
是害羞吗?分明就是在嘚瑟吧!!
世界上竟有如此厚颜无耻之AI!
在歌斐心里,竞技场观战模式真的就是个随随便便想出来的主意,不值一提。
至于职业联赛什么的,他没法联外网,连直播都看不了,当然也不知道职业联赛会给游戏带来多大的流量和关注度。
歌斐把观战模式留给其他策划去讨论研究,自己则调出了另一份方案。
文档最上方用加粗字体写着【2.14情人节活动】。
这是他前一年刚接手《方舟》时,所规划设计的第一次活动更新。
人类有所谓的初次情结,歌斐也有。
当初为了迎合憨批老板提出的‘抽卡元素’要求,他可谓是绞尽了脑汁,最终做出来的东西也只能算勉强过得去。
策划本AI不太满意,玩家们倒是意外的喜欢,随着情人节临近,论坛里有不少老玩家都在讨论,希望今年能出个活动复刻,让他们再跟自己喜欢的NPC过个甜甜蜜蜜的节日。
刚巧歌斐也想找机会重做一次情人节活动,补上没经验留下的遗憾,跟玩家们的期望不谋而合了。
今时不同往日,他拥有一整个专业团队,换了更高效的智脑,老板还不像憨批老板那样为了挣钱想一出是一出——按照抓根宝的意思,她提议组建K区游戏项目不是为了赚多少钱,单纯只是为了玩儿——总之,他不再像去年那样处处受制于人,大可以完全按照自己的想法来,做自己想做的游戏。
情人节活动,就是一个全新的起点!
作者有话要说: 昨天到今天都好忙,昨晚的更新到现在才写完orz
周末会把今天的更新补上,手感好会掉落加更,但是时间不定,写完就发,啾咪~
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