br> “既然这样,那就决定了,角色扮演那边竞品太多,这次我们做枪战类!” “枪战类?” 老宋老李齐齐定住,随即陷入思索之中。 “我们有生化危机做口碑打底,倒是可以试一试,不过不建议走CF的老路。” “是啊,之前其他大厂也仿着CF做了几款同类竞品,想跟企鹅抢市场,结果都输了,得想个新玩法吸引玩家。” 枪战游戏爆火这么多年,能挖掘的玩法已经基本被挖掘出来。 就算偶尔有创新,也都万变不离其宗,改了一些细节而已,还不一定能火。 要他们想一个全新玩法,还真有点为难他们,要么就只能再召集策划部的人过来,大家集思广益一起探讨。 “你们觉得大逃杀怎么样?” 忽然,陈临开口。 “大逃杀?” “这是什么玩法?” 两人面露疑惑。 看到他们的表情,陈临就知道这个世界现在还没有大逃杀的说法。 马上拿来一支笔,在桌上的A4纸上画个圆圈。 “我的意思是,直接取缔现有的双阵营对垒玩法,变成单人或多人组队,随机投放进同一片区域里面,收集装备物资的生存伏击玩法,直到剩下最后一个人。” “你的意思是,让几个玩家在同一片区域里面互相厮杀?”老宋马上领会其中的关键,惊奇问道。 “不,不是几个,而是100个。” “嘶!100个??” 老李倒抽一口凉气:“陈总你不会在开玩笑吧?就算是CF的生化模式,最多也才30人而已,万一半天组不齐人岂不是会很尴尬?” “不对,这不是尴尬不尴尬的问题,卧槽这个玩法……简直绝了!!” 老李平时在家的时候,也经常会玩枪战类游戏,对这类游戏还算了解。 愣神过后,猛然惊醒过来,眼睛死死盯着白纸上面的圈圈。 “如果真能凑齐100个人,这么多同时挤在一片区域里面,肯定会出现争斗摩擦,争抢物资,要击杀敌人的同时,还不能暴露自己的位置,保证活到最后。” “100个人只有一个人能活到最后,为了物资互相残杀,太牛了这个设计!” 老李越是说下去,声音就越是激动。 仿佛发现新大陆一般,原本闭塞的视野随之开阔起来。 边上老宋听着也是啧啧称奇,有种豁然开朗的感觉。 一直以来,他们都钻了死胡同。 以为枪战游戏就该是双阵营对垒,亦或是战场厮杀、清扫怪物,思维被完全限制。 这是一种认知上的差异。 就好比古人永远无法想象铁皮怎么飞天一样。 可经过陈临这么一点拨,他们就瞬间醒悟过来。 甚至于,这个玩法可以套用到其他类型上面,绝对算得上是开创了一个全新玩法! “我觉得这个玩法大有可为。” 老宋率先开口道:“不过还有几个问题,比如场地太大玩家散开不利于竞争,场地太小又显得内容匮乏,还有玩家初始位置分配怎么样才能做到公平,物资对角色强度的影响程度等等。” 他不愧为游戏方面的老江湖,尽管玩的枪战游戏不多,却还是一眼道出了许多设计上的难点。 因为对于玩家来说。 竞技类游戏最重要的就是公平性。 但凡有不如意的地方,都有可能会引发退坑潮,甚至引发连锁反应。 尤其这种百人同台竞技的全新玩法。 就更是马虎不得。 “场地大小和初始位置吗?这个简单。” 陈临摸了摸下巴,又拿起笔在圆圈里面画了一个小圈。 “你们看,如果我们在圈子外围加上病毒区域,每隔一段时间病毒区域随机朝一个方向收缩,不需要直接毒死玩家,只要持续掉血就行,这样不就可以让玩家朝同一个方向汇聚了吗?” “妙啊!” 老李凑过来看了一眼,赞叹出声:“这样的话,等毒圈收缩几次以后,玩家就算不想打都得打,每一局对局的时间基本都是固定的,地图想做多大都行!” 老宋没说话。 但从他闪烁的眼中,也能看出来他的惊叹。 “那初始位置呢?该怎么解决,用随机方式吗?”他又开口问道。
第250章 新项目敲定价值连城的白纸(2 / 3)