木桶原理。
指一个木桶能装多少水,取决于木桶最短的那块板。
这个原理也适用于CSGO战队。
即队伍能走多远,并不看队伍里的明星发挥有多好,而是看最差的那名队员打的如何。
接连告别玄冥二老,以及继承二老遗志的火男。
Navi如今最短的那块木板,已经比大多数队伍的平均长度还要长。
就算这样,s1mple还不知足。
依靠着今年超人般的发挥,甚至还将木桶原理强行改写。
即新木桶原理,反其道而行。
一個木桶能装多少水,其实取决于最长的那块木板,因为水桶可以倾斜……
本届IEM科隆就是最好的例子。
决赛前1.5+Rating。
这个长度,已经超乎想象,纵观整界赛事,也只有Clear一人可以与其比肩……
可Clear,恰恰就在对面,甚至比他还长。
这就叫s1mple和Navi无可奈何了。
……
避强攻弱,瞄准对方最薄弱的地方打。
这个道理cadiaN自然也明白。
在B点尝到甜头之后,他就立即在第五回合着手抢工地。
其实,在死亡游乐园这张地图上。
土匪第一时间去强行抢工地,需要付出极大的代价,但效果却不甚理想。
因为如今的CT大多都有公式化的反清策略,察觉到土匪想硬抢工地的时候,会暂时避开风头,选择保留道具撤退。
等第二时间再找机会,将控制权拿回来,而且还能洞察土匪的进攻方向。
可谓是一举两得。
因为土匪在占住工地之后,只要不是立即选择进攻,大都会只留一个人在这里断后。
毕竟地图这么大,厕所,A大都需要大量人手。
而留守工地的土匪一旦被闪光配合的CT清掉,那土匪的进攻将会无比难受。
但随着战术的螺旋式上升和进化,职业战队的处理也开始更进一步。
什么时候打B,就什么时候清工地,前提是保证下水道和B外的控制权在自己手里就足够了。
清完工地,再直接一波畅快淋漓的B点提速进攻。
而Heroic此番在开局抢工地,意图和目的都十分明显。
抢了,就立即开打,而且还是打B。
“工地阻断火,TeSeS和Clear一起走工地。”
“cadiaN闪光已经到了。”
“Navi这边,Boombl4和Perfecto在木板双架。”
“Clear直接爆头带走胖球。”
“要是第二时间来架或许还有机会,第一时间就在这架枪,可能绕得过他的搜点顺序。”
看到B点掉人,提前站在厕所的eleic,想也不想立即切刀回防。
“你单A,我回防。”
“好。”s1mple点点头,俩人之间无需那么多交流,常常只是一个眼神,一个动作就知道对方想干什么。
而Heroic这边,在王澈拿到首杀之后,就很快发起了进攻。
没有什么复杂的爆弹流程,只是一颗简简单单的二楼烟,然后再加上长管闪。
想打B的意图已经不加掩饰。
“砰……”
闪光爆开。
sjuush从长管烟里钻出来。
可迎接他的,却是Navi的长管反清闪光。
“砰……”
“哒哒哒……”
【Navi.B1T使用M4A1爆头击杀了Heroic.sjuush】
TeSeS这时才从工地干拉出来,在王澈的掩护下,直接选择去长管补枪。
可爆头狂魔B1T,在此时居然是多打了一个击杀出来,然后才被cadiaN手持大狙补掉。
水下的Perfecto不敢露,但Heroic也没选择去清,因为eleic的回防已经赶到一层。
只好封包点烟和头皮位火,掩护之下,stavn跳进包点埋下雷包。
土匪五人都在B区附近露过,位置基本确定。
s1mple也懒得再走警家回防,端着大狙就冲进下水道。
这一波Navi三人回防,想拿下,只能和Heroic刚正面。
“s1mple找Perfecto要工地闪,这颗闪很关键,会不会成为Navi回防的致胜点。”
“Clear被白,被迫将工地放给对面。”
“因为这波进攻打的很快,他手里全是道具,立即丢火拖,又能阻断Navi回防十几秒。”
王澈贴着工地连接的墙,给完火之后再给烟。
这颗烟差点让s1mple破口大骂。
这么多道具,还怎么打回防,天知道这颗烟完了之后还有没有第二颗烟。
工地指望不上,Perfecto和eleic就只能自己想办法。
给闪,先清包点。
可Navi的大狙在回防路上,而Heroic的狙击手则肆无