第228章:微品级游戏(4k)(1 / 3)

《60秒》的爆火,在游戏群体中的反应是爆炸性质的。

甚至在各大小游戏厂商,工作室当中都产生了巨大影响。

所有游戏制作人、策划团队都没曾想过,游戏竟然还能这么做。

在好莱坞有一个这样不成文的共识。

烧钱越多,场面越大,电影的质量就越高。

所以说在电影这个圈子里,留下了很多难以复刻,难以超越的名场面。

星作在游戏圈子的地位是无人可以撼动的。

苏晟大可烧钱在美术上砸资源,做出让玩家们震撼的大场面。

但他们并没有这样做。

《60秒》没有华丽的场景,也没有复杂的机制。

只使用简单的文字,便完成了一个爆款游戏的开发制作。

与之形成反比的应该是星作之前制作的《星际争霸》。

玩家需要做的事情太多太多了,而且有时候1秒进行两种不同的操作,镜头必须快速的切来切去才能完成指令。

而《60秒》,玩家全程游玩下来,只需要点击鼠标这种非常单一的操作。

依旧在玩家群体中收到了一致的好评。

许多游戏制作人和创作团队不禁发出灵魂拷问:

游戏……还能这么做?!

游戏这块蛋糕其实已经被分的差不多了。

星作占90%以上,其余游戏公司竞争剩下的10%。

圈子里有一个这样的传闻:如果你吃到了超过10%的市场份额,不用怀疑,那是星作已经吃撑了不想再吃了。

原本就已经有许多的资本在餐桌外观望。

不过这些资本大多是小型资本,经不起亏损。

如果亏一个项目,那可能就得肉疼好一阵子。

这批资本更不可能制作大型项目,钱可能只能制作一部《守望先锋》的CG宣传片。

但《60秒》的爆火,无疑给了这些小型资本一种入局的信心。

原来,不需要大场面,不需要复杂的设计,也能赚到钱啊!

大场面代表着什么?

需要更长的制作周期。

需要雇佣更多的人力。

需要高薪挖来经验丰富的优秀制作人或团队。

《60秒》这些什么都没有。

说句难听的,这种小品级的游戏,可能几个人,几个星期就能搞出来。

无非就是花一些人力成本。

赚了,那就是以小成本敲动了大蛋糕。

赔了,也不至于到肉疼的地步,不就是一俩月的工资吗,接着搞就完了。

制作成本的降低,给了这些小型资本更多的试错机会,纷纷成立或者投资小型游戏工作室,开始在小品级这条跑道上竞赛。

不到七天时间。

一款名叫《羊了个羊》的解密类游戏诞生了。

《羊了个羊》迅速刷爆了朋友圈。

……

此时此刻。

星作刚进行完庆功宴和各部门各组员奖金的安排没多久,大家还停留在游戏又一次成功的喜悦当中。

但《羊了个羊》就像是一场突如其来的飓风,席卷了所有人的朋友圈。

众人纷纷好奇,这是一款什么游戏,哪家公司制作出来的。

手游的传播能力强,而且充值率很高,所以很多厂商都专攻手游市场,竞争相当激烈。

大家以为,游戏圈子里又杀出来了一匹黑马,成功站稳了脚跟。

因为上一次能够让五旬父母,以及步入晚年的爷爷奶奶刷屏朋友圈的,还是殷晓龙开发出来的《地铁跑酷》。

可众人点开细看了才知道。

这竟然是一款H5小程序。

它甚至没有独立的APP,是内嵌在小程序里面的一款游戏。

这都不能算作小品级了,只能算作“微品级”。

第一关很简单,有手就行。

但大家都卡在了第二关。

原本以为是个别情况,大家都还不好意思说,显得自己比较笨。

但当同事们互相问了一圈第二关的过法以后,竟然发现没一个人能过。

与此同时。

就连苏晟的朋友圈也被《羊了个羊》刷屏了。

当苏晟看到这款游戏冒出来的时候,不由得大吃一惊。

“我草!”

“怎么突然杀出来个怪东西?”

苏晟自从开始游戏事业以来,一直都在致力于打造良好的游戏环境。

无论是开发人员的创作环境,还是玩家群体之间的氛围,苏晟都付出了不少努力。

因为这两者是相辅相成的。

玩家们愿意为好游戏付费,那么开发人员就能制作出来质量更高的游戏,从而达成一个良性循环。

别看苏晟制作了很多网游,但这些稍微带一些“劣质”的网游,在苏晟大刀阔斧的修改之下,质量最差也是精品。

他以为蓝星不会再出现像《羊了个羊》这样的游戏了。

没想到还是冒出来了。

所以苏晟才显得那么震惊。

“这到底是哪里出了问题?”苏晟不禁开始自我怀疑。

这么好的游