丁董龙的想法并非单纯的想象力,而是切身处地的以实际情况进行的判断。
在末世情况下,人们会时时刻刻面临生存危机,所以精神状态会紧绷地像一根弦,严重的可能心理上都会出现问题。
平时性格上有的一些缺陷可能会被无限放大,人们会感觉到整个世界都笼罩着一层阳光照不透的阴霾。
而这种心理状态如果反应到美术效果,应用到游戏设计上,就可以采用粗线条法进行处理。
加深一切事物的轮廓,给玩家造成一种心理上的暗示。
而且这个加深轮廓并非是抗锯齿那种非平滑轮廓,而是用一条2厘米或者1厘米的黑色线条进行描边。
尤其是生存物资,玩家的注意力可能会经常注意到物资的数量,从而产生一种危机感。
“你们看过《异形》系列的电影吗?”丁董龙询问众人。
《异形》系列是非常经典的科幻+惊悚。
最恐怖的不是异形,而是身处一个未知、压力的环境,时时刻刻面临一种紧张感和压迫感。
如果美术效果处理的好,可能不需要任何Bgm,就可以做到一个很不错的效果。
“我赞同丁总的意见,咱们可以先做几版出来试试效果。”
两周后。
宋青黎拿着几版美术初稿找到苏晟,让他确认并且挑选一个版本。
苏晟在看到这几版稿子以后,还是觉得挺惊艳的。
画风完美符合他对黑暗系、荒诞又幽默的要求。
不过有几版的线条过于浓重,有点刻意表现的意味,给人一种过犹不及的感觉。
最后苏晟还是选择了一个比较自然的版本。
“就这一版吧。”苏晟挑选好了以后在相应版本上打了一个对钩,“用线条来勾勒末世,这是谁的想法?”
宋青黎如实回答,表示是丁董龙的想法。
丁董龙?
“不愧是我的好homie,有天赋的嗷!”
宋青黎的眼神有点不对劲,轻飘飘地哼唧一声:“哼哼,那要跟我比呢?”
苏晟立马意识到自己说错了话。
在宋青黎面前可不能提“天赋”这个词。
毕竟是小笨蛋一个。
“那当然还是我家青黎最有天赋。”
“你少贫。”宋青黎翻了个白眼。
她算是发现了。
随便一个星作的同事都比她有天赋。
合着整个公司就她一个笨蛋。
“可别这么说,你才不是笨蛋,你后面有一些想法是很好的呀!”苏晟安慰宋青黎。
这句安慰不痛不痒。
她后期当然出了很多力,也成长了很多。
可是宋青黎在意的是“天赋”,怎么大家都有天赋,就她没有。
算了算了。
不在这个问题上内耗了。
“字体呢?我们应该用什么字体?”
苏晟想了想:“字体的话随便吧,这个无所谓的,别用Windows字体就行了。”
送走宋青黎以后,苏晟重新回到工作的状态中。
他之所以选择《60秒》,主要是因为它确实有末世的味道。
尽管是图文并茂的小品级游戏,但却是可以当做末世游戏的经典代表之作。
不过该游戏还是有不少的不足之处,苏晟打算着手进行修改。
首先就是填充游戏的故事线,增加随机性的事件、概率等能让玩家做出更多的选择,从而走向更多不同的结局。
这几乎是小品级游戏必须修改的内容。
因为制作成本、制作周期的原因,有一些抉择过于草率,后期游玩的重复度高。
这也就是为什么会被划入小品级。
因为真的没有重复游玩性。
所以《60秒》几乎每个季度都会进行一次大的更新,后来更是推出了重置版,增加不同的事件,不同的概率,不同的结局。
像这类游戏的游玩时长大概在10~20小时之间。
苏晟打算把其打造成一款中品类游戏,保底有20小时的游玩时间。
这个内容已经不算少了。
毕竟黑猴不做成就,在速推主线和支线的情况下,也就30小时的游戏时长。
苏晟主要是增加游戏的耐玩性,增加结局,增加故事情节。
原版游戏是附有一些哲学意味的,所以苏晟并不打算急着动笔。
他也打算听几天哲学课,先给自己过过脑子然后再跟宋青黎、林书晗她们讨论要扩充的内容。
择日。
苏晟也来到了会议室,准备旁听卫井宸教授的哲学课。
一进教室,很多高管礼貌地跟苏晟打招呼:“苏总。”
“苏总好。”
“早上好苏总。”
此举引来了翼网团队的注意。
大家纷纷朝苏晟看去。
孙月更是把所有注意力都集中在了苏晟的身上。
她看着长相清秀,充满少年感的脸庞,无比的震惊。
他就是苏晟?
星作的最大Boss?
爆款游戏制造机?
游戏圈最强