第220章:末世游戏(4k)(1 / 3)

【恭喜宿主完成[鱼与熊掌]任务】

【获得:18888积分】

苏晟看着弹出来的系统提示,心里暗暗松口气。

这项任务的标准其实还是蛮高的。

因为任务的标签比较冗杂,不像是那种单一性质的大标签大分类。

苏晟也是突发奇想,想起来了《清道夫模拟器》这款游戏。

要是再让他做一款,那苏晟可就黔驴技穷,想不出来了。

游戏是做出来了,但任务完成的要求是首月好评率95%以上,这对于大部分游戏都是一个比较高的要求。

所幸玩家们都很喜欢这款游戏,最后统子哥统计的是97%的好评率,超格完成了任务。

【您有一项待接受的新任务】

【新任务[末世旅人]:请制作一款以“末世”为题材的游戏】

【任务要求:“末世”题材】

【任务限制:无】

【任务Buff:无】

【任务奖励:5000积分奖励】

苏晟看到新任务不禁感慨。

做了那么多“难度高”的任务,终于来了个轻松的。

这次任务只对题材有要求,不再细究标签属性。

不过与之相对应的,奖励也变得少了。

【积分商店已刷新】

“妈呀!”

“积分商店终于刷新了。”

“我都攒了好久的积分了,都已经快烂到手里了。”

苏晟迫不及待地查看刷新出来的东西。

跟他预料的一样,本次刷新都是游戏策划文案,而且都是末世类型的。

统子哥的意思是想让苏晟在商店里这些游戏里面选一个制作。

在有策划文案的情况下事半功倍。

苏晟打算先看看,如果都不行的话,那就自己再认真的想一想。

商店里面刷新的策划文案有:《末世旅人》、《明日之后》、《辐射:避难所Online》。

看到这三款游戏名以后,苏晟不禁撇撇嘴。

“统子哥啊统子哥。”

“你给我刷新的这都什么玩意儿啊?”

这几款游戏都不能算得上是末世题材游戏的经典之作。

游戏的缺点很明显。

拿《末世旅人》来说。

游戏内悬赏任务的刷新率,以及武器的获取难度很高,非常影响玩家的游戏体验。

而且游戏内的指引很弱。

剧情和文案冗长,明显本末倒置。

当然了。

这些都是很容易修改的问题。

刷新率和武器获取率也就是修改个代码的事儿。

指引弱就多做几个牌子。

剧情冗长那就进行精简。

苏晟排除《末世旅人》最主要的原因还是其平衡性问题。

整个游戏的平衡就是稀巴烂,某些职业过于强势,有的则过于弱势。

前面的都好说,但平衡性问题是牵一发动全身的东西。

苏晟需要花费大量的时间进行重新构造,甚至有可能推倒重来。

游戏里面有一些是缺点,但同时也可能是亮点。

与其把精力花费在平衡性上,不如选择一款不需要大改的游戏。

《明日之后》。

这游戏是tm手游。

众所周知,苏晟是不喜欢做手游的。

而且这游戏的问题也很明显。

玩家需要花费大量的时间去进行资源采集,家园建设。

而且有很多任务的重复度很高。

甚至有一些职业平衡性做的也不好,可能需要重做。

社交问题也很大。

说白了种田玩法比较多,只是套了个末世的皮,不能算真正意义上的末世游戏。

《辐射:避难所Online》。

“又一个套着辐射IP的皮捞钱的氪金游戏。”

“卡数值,周期长,签到废,玩法重复。”

苏晟一句话就能概括这游戏。

“怎么统子哥卖给我的都是这种游戏啊?”

“质量远远不如之前的那些了。”

“而且还卖的死贵。”

苏晟之前拿到的都是精品级别的游戏,在玩家圈子里是有很高知名度的,哪怕没玩过也听说过。

而且价格也不贵,几千到一两万积分不等。

这几个“末世”游戏给苏晟吓着了。

质量怎么样先不说,每个都是三万积分,五万积分的报价。

这是把苏晟当冤大头吗?

“不买!”

“谁买谁是大冤种!”

“我感觉统子哥就是盯着我手里的那点积分,想让我快速消耗掉。”

苏晟眼睛看向积分商店刷新出来的第四款游戏的策划文案。

《60 Seds》。

“嗯?”

“60秒?”

苏晟脑筋一动,立马就看中了《60 Seds》这款游戏。

“这才是真正的末世题材啊!”

“不是随便做几个废墟的场景,搞个末世背景,或者整点丧尸就算是末世游戏了。”

“买!”