第176章:打破限制!(4k)(1 / 3)

宋青黎看了两人做的建筑,别的不知道。

但她能肯定的是。

苏晟在传统艺术上确实没什么天赋。

比如写字,比如画画。

这是雷兽吗?

如果不仔细看的话,还以为是一个大肉球。

笑死。

“你们玩吧,我先回去忙了。”

宋青黎离开了会议室,继续回到办公室写策划文案。

她的方案在得到了苏晟的肯定以后,就开始了正式的填充。

但是在创作的过程中,又碰到了许多的瓶颈。

就比如说,得到苏晟高度肯定的游戏自由度。

她当时也没想太多,就是想提高一下游戏的可玩性。

但是具体落实怎么设计的时候,却却犯了难,不知道该怎么去设计一个完整的系统。

苏晟倒是给出了提示:打破限制,不被传统思维禁锢。

但是吧……这句话也太空洞了。

星作随便拉一个人都能说出来。

宋青黎没想出来,索性就放在了一边,先着手处理了美术方面的设定。

像素风对于游戏来说确实有很多的局限。

但并不是没有操作空间。

只要用的好,像素风也可以创造奇迹。

在分辨率的限制下,想要区分一个物品是有困难的。

所以形状没办法细做。

她把重点放在了颜色上。

在像素下,颜色是最容易区分的。

宋青黎把颜色分别贯彻到了整个游戏。

技能、道具、物品、Boss等等。

鲜艳、灰冷、阴暗、光明等等,把颜色做成玩家辨别的主要根据。

看见紫色、黑色、灰色就应该想到一个邪恶的Boss。

看到白色、蓝色、金色、粉色等颜色,就是稀有、高品阶的物品或者道具。

世界观方面。

她们采用了克苏鲁神话作为背景,多元宇宙为概念。

能做的差不多都做完了。

但一直以来,她们在游戏的自由度上都没什么好的想法和创意。

宋青黎突然想到了刚刚苏晟在4号会议室里玩的沙盘。

严格来说,苏晟和丁董龙玩的也是游戏,只不过没有明确的规则,只有一个大的框架,大家都在沙盘里面玩。

突然间。

宋青黎灵光一闪,似乎想到了什么不得了的东西。

对!

规则!

沙盘里面是没有规则和限制的。

大家想怎么玩就怎么玩。

唯一要遵循的就是物理定律。

宋青黎自言自语:“所以说……可不可以也不为游戏增加规则和限制?”

她快速新建了一个Obsidian笔记,开始奋笔疾书,把自己的想法记录下来。

游戏可以是一个大框架,类似于沙盘的存在,不设定严格的规则。

而玩家要遵循的物理规则,也就是最基本的那几个系统:人物血量、装备系统、战斗系统……

宋青黎越想越有灵感,她把所有想法都记录下来以后,找来了林书晗进行商议。

“你的意思是……把具体的玩法交给玩家?”

“对,交给玩家!”

玩家可以自由地玩这个游戏,想怎么玩就怎么玩。

她的灵感来源是苏晟在玩的沙盘。

试曾想一下,一个小孩子跳进了沙盘,想玩什么就玩什么。

没有家长会说,你必须堆一座城堡,或者必须捏出一头雷兽。

后者就是典型的传统目标。

她们现在要做的就是打破传统!

“好像是这个道理啊……”林书晗听得一知半解,但她却能感觉到宋青黎的思路是没错的。

“对!那游戏的自由度不就一下子上来了吗?”

林书晗被宋青黎的脑洞给惊艳到了。

这种设定,无疑于把前面大部分的东西都给推翻了。

宋青黎的新决定是:弱化主线任务的设定。

尤其是游戏中的任务结构往往是非线性的,有任务就有目标。

所以她不要固定的游戏目标,让玩家自由的探索。

在她们这款游戏里,玩家可以选择去做任务,也可以不去做任务。

或者干脆一些,直接忽略主线任务,专注于自己想玩的东西。

“玩家可以根据自己的兴趣和节奏,无需受到任务或者剧情的严格约束。”

“Boss想打就打,不想打就去玩建造,也可以玩的很有意思。”

林书晗这时候打断了宋青黎。

如果这样设定的话,那么叙事结构就要被打乱了,她们做好的故事、背景、世界观没办法进行交代。

宋青黎也想到了这一点,她也承认:“是的。”

“所以我们直接砍掉游戏的叙事。”

林书晗:???

砍掉叙事?

那之前做的东西不就白费了么?

“不算白费。”

“我们可以把这些东西放在互动里面。”

这就是宋青黎的另外的想法:互动!

“玩家不仅仅可