宋青黎看了两人做的建筑,别的不知道。
但她能肯定的是。
苏晟在传统艺术上确实没什么天赋。
比如写字,比如画画。
这是雷兽吗?
如果不仔细看的话,还以为是一个大肉球。
笑死。
“你们玩吧,我先回去忙了。”
宋青黎离开了会议室,继续回到办公室写策划文案。
她的方案在得到了苏晟的肯定以后,就开始了正式的填充。
但是在创作的过程中,又碰到了许多的瓶颈。
就比如说,得到苏晟高度肯定的游戏自由度。
她当时也没想太多,就是想提高一下游戏的可玩性。
但是具体落实怎么设计的时候,却却犯了难,不知道该怎么去设计一个完整的系统。
苏晟倒是给出了提示:打破限制,不被传统思维禁锢。
但是吧……这句话也太空洞了。
星作随便拉一个人都能说出来。
宋青黎没想出来,索性就放在了一边,先着手处理了美术方面的设定。
像素风对于游戏来说确实有很多的局限。
但并不是没有操作空间。
只要用的好,像素风也可以创造奇迹。
在分辨率的限制下,想要区分一个物品是有困难的。
所以形状没办法细做。
她把重点放在了颜色上。
在像素下,颜色是最容易区分的。
宋青黎把颜色分别贯彻到了整个游戏。
技能、道具、物品、Boss等等。
鲜艳、灰冷、阴暗、光明等等,把颜色做成玩家辨别的主要根据。
看见紫色、黑色、灰色就应该想到一个邪恶的Boss。
看到白色、蓝色、金色、粉色等颜色,就是稀有、高品阶的物品或者道具。
世界观方面。
她们采用了克苏鲁神话作为背景,多元宇宙为概念。
能做的差不多都做完了。
但一直以来,她们在游戏的自由度上都没什么好的想法和创意。
宋青黎突然想到了刚刚苏晟在4号会议室里玩的沙盘。
严格来说,苏晟和丁董龙玩的也是游戏,只不过没有明确的规则,只有一个大的框架,大家都在沙盘里面玩。
突然间。
宋青黎灵光一闪,似乎想到了什么不得了的东西。
对!
规则!
沙盘里面是没有规则和限制的。
大家想怎么玩就怎么玩。
唯一要遵循的就是物理定律。
宋青黎自言自语:“所以说……可不可以也不为游戏增加规则和限制?”
她快速新建了一个Obsidian笔记,开始奋笔疾书,把自己的想法记录下来。
游戏可以是一个大框架,类似于沙盘的存在,不设定严格的规则。
而玩家要遵循的物理规则,也就是最基本的那几个系统:人物血量、装备系统、战斗系统……
宋青黎越想越有灵感,她把所有想法都记录下来以后,找来了林书晗进行商议。
“你的意思是……把具体的玩法交给玩家?”
“对,交给玩家!”
玩家可以自由地玩这个游戏,想怎么玩就怎么玩。
她的灵感来源是苏晟在玩的沙盘。
试曾想一下,一个小孩子跳进了沙盘,想玩什么就玩什么。
没有家长会说,你必须堆一座城堡,或者必须捏出一头雷兽。
后者就是典型的传统目标。
她们现在要做的就是打破传统!
“好像是这个道理啊……”林书晗听得一知半解,但她却能感觉到宋青黎的思路是没错的。
“对!那游戏的自由度不就一下子上来了吗?”
林书晗被宋青黎的脑洞给惊艳到了。
这种设定,无疑于把前面大部分的东西都给推翻了。
宋青黎的新决定是:弱化主线任务的设定。
尤其是游戏中的任务结构往往是非线性的,有任务就有目标。
所以她不要固定的游戏目标,让玩家自由的探索。
在她们这款游戏里,玩家可以选择去做任务,也可以不去做任务。
或者干脆一些,直接忽略主线任务,专注于自己想玩的东西。
“玩家可以根据自己的兴趣和节奏,无需受到任务或者剧情的严格约束。”
“Boss想打就打,不想打就去玩建造,也可以玩的很有意思。”
林书晗这时候打断了宋青黎。
如果这样设定的话,那么叙事结构就要被打乱了,她们做好的故事、背景、世界观没办法进行交代。
宋青黎也想到了这一点,她也承认:“是的。”
“所以我们直接砍掉游戏的叙事。”
林书晗:???
砍掉叙事?
那之前做的东西不就白费了么?
“不算白费。”
“我们可以把这些东西放在互动里面。”
这就是宋青黎的另外的想法:互动!
“玩家不仅仅可