关于游戏的难度问题,苏晟已经在着手进行优化了。
但是因为苏晟的手上就只有策划文案,更具体的执行方案他还在策划当中。
苏晟作为一名顶尖游戏设计师,其实也不是全能的,虽然懂,但没那么熟,真要做起种田游戏,还是得重新学习温故一下。
除此之外,还有一个事情。
代码还是需要人手敲出来的,系统给的不是完全体。
从纸面落实到具体的程序上,起码得确保90%以上的还原度才算够。
这类游戏不适合《SC》那种上手门槛极高,需要付出大量的时间精力去练习才能玩好的游戏。
如果做成这样的游戏,那么对于总体的游戏时长也是一个打击,很有可能拿不到奖励。
最好的是做成《CSGO》那种上手难度低,但是房檐高的游戏。
不过是经营建造规划类游戏,所以就需要好好的对相关的设计进行切割,也就是类似于“关卡”的东西。
苏晟觉得原作的难度就做的不错,是那种循序渐进的难度。
有些东西来源于现实,而有些东西则会脱离现实,这一点需要注意。
游戏的话,其实可以忽略一些问题,做到超越现实的程度。
这也是为什么,苏晟没有把全部的文案拿出来,只是拿出了大部分关于执行层面的东西,就是想着可以先着手进行开发制作,加快一下进度。
现在的话,主要还是得把游戏的设计理解透彻,这样才可以对整体进行改进。
所以苏晟这次改变了决策,不需要让大部分同事去理解这个游戏,而是先把主要策划人,也就是苏晟本人、宋青黎、林书晗三个先理解。
同事们后面可以慢慢地去学习。
有些东西或许在思维碰撞的时候,会想出更好的方案,比原作更好。
“我在网上买了一套网课,现在分享给你们,回去记得看。”
“待会一起去书店一趟,买点书。”
既然是小规模的,那这次就不用大张旗鼓的请教授讲师过来上课了,上网课好像更方便一点。
主要是城市规划类型的课程,一套就花了苏晟七千多块。
宋青黎和林书晗认同苏晟的做法,既然要做城市种田,系统的学习一下相关的设计和知识,肯定会更容易理解这个游戏。
说不定在学习的过程中,她们还能想出来一些别样的设计,加入到游戏当中。
三人来到书店。
苏晟按照他事先写好的书单,一本一本的往两人怀里塞。
什么《城市规划手册》、《城市建设》、《土木工程》、《县域城市》、《高效交通和设计》这种书全都买。
苏晟能够确定。
地球应该是没有这种书籍的,因为作者和书名他连听都没听过。
也就一眨眼的功夫,宋青黎和林书晗一人怀里就抱了五六本。
而且都是那种很厚很沉的大部头。
让两人不禁感到疑惑的是,《高效交通设计》这本书,苏晟拿了三本。
其余的都是一本。
“拿重了拿重了。”宋青黎提醒。
“没重,咱们三个一人一本。”
宋青黎:???
林书晗:???
“啊?”
“那之前这些呢?”
“那是我的,你们俩看这个就行。”
啊这……
这么多书,光是通读一遍可能都要一个礼拜,更别说记忆其中的精髓了,肯定要的时间更长。
起码两三个月才能看完吧?
不过这倒没什么。
一款游戏的开发,随便做个两三年,四五年都太正常了。
即便是星作,做个一两年也很正常。
但问题的关键在于……苏晟看八九本,她们俩就看一本?
这根本不是一个量级的啊!
怎么显得她俩笨笨的呢?
苏晟从两人的眼神里读出了些许异样,立马解释:“主要是我学习效率比较高,所以看的多。”
苏晟不说这句话还好。
说了以后,真的显得她俩是笨蛋了。
林书晗立马开玩笑地诘问道:“什么什么?你意思是我俩的学习效率不高吗!”
尤其是“能看多少看多少”。
好……好看不起人啊!!
“不是不是,等我看完了再给你们看,你们能看多少看多少就行,也能省点钱。”
苏晟不是自傲,但他还真没说假话。
他知道自己就是个普通人,上学的时候也就班级中游,高考是靠着三个月的冲刺才上了个一本。
学习能力跟学霸肯定没办法比。
从这方面来说,学历更高的宋青黎和林书晗肯定要比他强。
但是!
苏晟前两天从系统那里拿到了高效学习卡!
压根不用一两个月,甚至不用一两个礼拜,可能几个小时就把这些大部头看的差不多了。
很多著名学者都提到过一个叫“记忆宫殿”的东西,甚至专门出了一档节目叫《最强大脑》,里面很多“强者”采用的都是记忆宫殿的办法。