“林策划,我要交给你一项重要任务!”
林书晗听到这话心里还稍稍琢磨了一下是什么任务。
其实不管是什么任务,她其实都已经做好了准备。
这次的项目中,她肯定要做出一些自己的贡献,这样才对得起自己这段时间的努力。
换句话说!
她现在什么能力,参加一下测验就知道了。
而比她高出许多段位和境界的苏晟发布下来的任务,自然被林书晗认为是一次测验。
到时候根据完成度,苏晟会给出相应的评价,也就是打分。
苏晟给《CS:GO》的定位是一个纯粹的FPS类游戏。
其中的构成相当的关键。
可以说没有这些核心设计,游戏不会火一二十年。
其一,经济系统。
其二,地图设计。
先说经济系统。
游戏里的经济系统苏晟认为是最大的因素之一。
有枪和没枪,有道具和没道具,玩家是两种状态。
就算玩家是simple,也不可能拿一把沙鹰杀三个人,因为这把枪是单发的。
如果是AK就不一样了,扫射十几发可能就是三个人。
经济系统决定了玩家能拿到什么样的枪械。
而玩家手里的枪械,决定了他这一局的发挥上限。
捡了队友的枪另算。
如果从第一局到最后一局都有AK,那苏晟认为其实就不是《CS:GO》了。
而是另一个游戏。
或者应该叫……爆破模式。
CS之所以是CS,经济系统占一部分比例。
手枪局打底,决定这一盘的经济走向。
有点像篮球比赛开场的抢球。
拿下开场球,基本上就要得一两分。
《CS:GO》同理。
拿下手枪局,基本上拿三分。
不过这个三分的优势大吗?
不大。
但很有用。
长枪局带道具才是发挥实力的地方。
苏晟有时候觉得这东西设计的是真好,V社也不全是懒狗,还是有天才的。
准确点说,应该是有眼光,把制作半天命MOD的天才给招安了。
再说地图。
CSGO的地图就是为竞技而生的。
苏晟没有拿系统的策划文案,是凭借自己的印象,画了几张草图,让美术那边给还原了一下。
有一些细节问题有待处理。
他觉得这对于林书晗来说是一个很好的锻炼机会。
“你研究一下这两张地图。”
“要是你把地图研究明白了,你就明白什么是FPS游戏了。”
“有一些东西我没有来得及做,你填充一下。”
“或者有什么更好的建议,你也可以写下来。”
“给你一周时间,够了吧?”
林书晗心想:果然!
就是一份考卷。
苏晟故意把没做完的地图交给她来做。
这是要检验她有没有进步,能力有没有提高!
林书晗自信满满,保证给苏晟交一份满意的答卷。
她拿着这两张地图回到自己的办公室。
一张地图名叫《Inforno》,炼狱小镇。
另外一张地图叫《Dust2》,沙漠2。
“为啥是沙漠2?”
“难道还有个沙漠1?”
“有可能,苏晟或许真做了一个沙漠1,但是觉得不好,所以就又做了沙漠2.”
林书晗不知道的是,沙漠2是CSGO历史上最经典最伟大的一张地图,而且dust不是分dust1和2,而是直接有个dust地图组。
不少FPS游戏都借鉴了这张地图。
即便不玩CS,也躲不开这张地图。
可以这么说。
玩家可以在任何类FPS游戏里玩到DUST2。
经历20年沉浮,依旧坚挺活跃。
甚至V社还会偶尔给dust2装修一下。
CSGO一般有两种玩家。
一种是只打dust2.
一种是除了dust2其他地图都玩。
林书晗之前听苏晟无意间说过,地图是枪战游戏的核心。
所以她研究过《CF》的地图。
生化金字塔和巨人城废墟。
但林书晗没研究出个所以然来。
不知道是因为她悟性太低,看不出门道还是什么原因。
不多说废话。
林书晗开始研究《Dust2》这张地图。
平面图一老早就画出来了,美术根据平面图先出了一张设计,然后建模。
虽然比较粗糙,还是开发者的模式,但做研究嘛,也不需要多好看。
主要是拆设计,回答苏晟在地图中给她留的问题。
尽量解释这个地方为什么这么设计?
如果能找出不足之处,或者找更好的解,那必然是加分项。
人无法赚到自己认知以外的钱。
林书晗觉得她肯定无法拆解到这张地图的不足之