三人在二号会议室里聊了起来。
这是林书晗和苏晟的第一次接触,双方都挺礼貌的。
两人探讨了一些关于程序和游戏策划上的一些问题。
高手一交手,便知道对方的功力如何。
很快,双方各自都在心里有了一个关于对方的印象和基础评价。
林书晗觉得星作的技术力肯定没有任何问题。
他谈论的一些代码程序上的技术,都是海外最前沿的技术,甚至有一些还在试验BETA版本的东西,苏晟已经能够轻车熟路的驾驭。
谈笑风生之间就把各个要点和精髓讲了出来。
双方除了技术,林书晗关注的更多的是星作开发的这几款游戏。
海外一般主流的商业模式有两种。
一种是买断制。
这种模式又分为两种,数字买断和实体买断。
就是电子密钥和光盘、卡盘的区别。
另外一种则是点卡制度。
在线xx小时,消耗xx点数。
而星作出品的游戏大部分都没有用这两种主流商业模式,而是自己想了一套更新颖的。
比如说免费制、免费+道具付费制,还有订阅制。
虽然是创新,但却非常符合商业规律。
就拿“火麒麟”这款游戏来说。
苏晟真的是把玩家吃的死死的。
就如此逆天的武器,竟然还有那么多玩家接受,几乎很少有人骂。
靠着一款武器,直接把玩家群体分流定性,无论是土豪玩家还是平民玩家都没意见。
这可不是一般人能做到的,要是放在海外市场敢这么玩,第二天就得吃官司。
这一手很高。
除了《CF》,林书晗还聊了一下《AU》。
当她得知,苏晟壕掷一个亿,请外包做美术,又花了大价钱买下捏脸系统和地图的时候,不由得惊讶了一波。
“原来那个捏脸系统和地图是你买的啊!”
“罪恶都市在海外立项的时候影响可不小,没想到是我们国内的公司买走了。”
林书晗觉得苏晟在开发游戏的时候,对于玩家的群体定位的相当准确。
他已经把年轻人想要什么给研究明白了。
《AU》玩家大部分都处于18~24岁之间。
而这个年龄段正是荷尔蒙爆发,男生女生都蠢蠢欲动的年纪。
耍帅扮美不就是吸引异性吗?
AU这个平台比海外的什么社交软件要好太多了,甚至还解决了与之相关的社会问题。
至于《捣蛋猪》和《三国杀》,更是直接言传身会。
请专业的物理教授和历史教授过来上课。
以扎实的理论和实践为基础,从而投身游戏开发。
这种精神是值得学习的。
林书晗当即就打消了创业的想法,觉得入职星作是她目前最好的选择。
而且创业也不是那么好创的啊。
现在九州游戏好像竞争很激烈的样子。
可以先在星作试一试。
她可不像宋青黎那样,家里能一下子拿出几百万让她出来折腾。
苏晟在心里也对林书晗有一个基础的印象和评价。
林书晗虽然比不上苏晟在游戏行业深耕的年头,但她的资历在蓝星也算是一个资深的游戏制作人了。
能在西木待上个两三年,就算是打杂的也镀金了。
本站域名已经更换为 。请牢记。 更何况林书晗还是技术出身,毕业于宾法。
同时还辅修了心理学的学位。
要知道,商业的本质就是研究人。
开发一款游戏,就得懂玩家的心理,这在苏晟这里是一个大大的加分项。
再加上宋青黎的引荐,苏晟已经在思考星作能给她一个什么样的职位了。
“怎么样,有没有兴趣加入星作?”
苏晟率先开口询问。
“可以啊,不过我还有最后一个问题。”
“你讲。”
林书晗最后一个问题是,星作属于团队制度还是制作人制度?
欧美那边基本上就是团队制度,比较吃配合,大家都可以在开发过程中阐述自己的想法。
至于制作人制度主要流行于樱花和泡菜,那边叫明星制作人制度。
最高的游戏制作人拥有绝对的话语权,对所有事情都直接拍板。
这跟两国的文化有很大的关系,阶层感非常明显,后辈必须把前辈的所有决策和命令都奉为圭臬。
不是说这种制度做不出好游戏,这样的环境肯定很压抑,从离职率就能看出来了。
面对这个问题,苏晟如实回答:
“星作其实没有明确采用哪种制度,两者皆有吧。”
“大的方向肯定还是要我或者策划去把持,如果有不同意见能让游戏变得更好,那为什么不采纳呢?”
小岛秀夫和宫崎英高确实有点实力。
但也不是十全十美。
尤其是那个什么byd快慢刀。
据说小时候做微创环切手术的时候,实习医生没给打麻药,用快慢刀给做的。(狗头)