第55章:前驱半挂摩托车(必看)(1 / 2)

嗖~

啪叽!

砰砰砰!

柯杰经过几次尝试,无一例外全都失败了。

经过公式精密推导出来的前驱摩托车,竟然落得了一个“车毁猪亡”的下场。

柯杰:???啊?

钉钉群学霸们:啊???

几人不敢置信地看着散落一地的零件。

这,这不对啊!

游戏采用了最真实的物理引擎打造,在特性上是没问题的。

可他们的计算和公式也没问题。

那是谁的问题?

[笑死我了!]

[这也太有戏剧性了吧?]

[哈哈哈哈哈,整了半天车毁猪亡?]

[杰宝这么会搞节目效果的吗?]

[有没有一种可能,是杰宝的操作不是很行?]

[破案了,应该是杰宝太菜了。]

[还真的有这个可能,杰宝考了驾照以后就没开过车,没有上路经验]

[不是说杰宝刚提了尊贵的Porsche吗?]

柯杰脸上有点绷不住了。

此时,有一条非常显眼的付费弹幕飘了过来:

【杰宝没发现吗,这个轴距太短了,你们横向和纵向的两个车轮作为支撑,实际上只有一个铁框承担所有的力】

这条弹幕可谓提醒了柯杰。

无论是公司管理、机械构造、项目结构都可以从物理学的“第一性原理”来解决问题。

所谓“第一性原理”就是把东西删除优化到不能再删除,需要再额外加上已经删除掉的东西时,才是最优的构造。

柯杰立刻把这条付费弹幕截图发在了钉钉群里,这个信息让大家发现了盲点,并且开始激烈的讨论。

这条弹幕说的并没有错,横向和纵向的车轮结构,只有一个铁框承担冲击力。

那么他们要做的就是减少这个冲击力。

几人重新对小车的构造开始进行优化。

首先要换车轮。

几人决定从两个大轮胎,换成大小轮的结构,这样就能有效控制车身比,从而让后轮也承担一些压力。

这样做还不够。

小车的轴距很短,车身的稳定性不够好,随机碰撞率太高。

其次就是撞击力的问题。

他们需要增加一个减震弹簧。

左边右边各一个铁框,中间则用减震弹簧连接起来。

这样一来,不但可以完美减震,而且还拉长了小车的轴距。

当小车的最终结构出来的时候,直播间所有人都看傻了。

[把弹簧加在中间?]

[这游戏是这么玩的吗?]

[刚刚是前驱摩托车,现在是前驱半挂摩托车是吧?]

[知道长轴的车为啥比标轴的车受欢迎了吧,除了更大更霸气,车身是真的稳!]

柯杰开始实验。

原本以为这个奇怪的构造,是可以通过的。

但没想到还是失败了。

[我就说半挂摩托车不行吧?]

[我觉得这应该是最完美的小车了。]

[求小车在最高点对轨道的压力]

[根据公式推算,这小车真没啥问题我,柯杰操作有问题]

此时钉钉群也有个男生语音解释:

“杰哥,你刚刚给的动力太高了,这样反向作用力太强。”

“第二次实验给的动力又太少,反向作用力又不够。”

“我刚刚计算过了,产生惯性的时候你得控制在3.34秒,上下可以有0.15秒的浮动,大概在你屏幕二分之一的位置。”

“这样可以顺利产生足够的反向作用力。”

本站域名已经更换为 。请牢记。 柯杰:???

柯杰先后实验了几次,熟练了以后产生了完美的反向作用力,并且依靠惯性成功的通过并离开了过山车。

“成功了!”

“三颗星通关!”

这一关总计用时2小时24分钟。

在屏幕亮起通关字样以后,柯杰以及他摇来的物理系同学,心中都难以抑制的激动,好像他们刚刚齐心协力解决了一个非常伟大的课题项目。

不容易。

相当不容易!

柯杰想说的是,所幸这个特殊关卡没有时间限制,否则的话就算是牛顿来了也过不去。

[雾草?]

[真过了?]

[妈耶,靠公式过关是吧?]

[不是,你们来真的啊?]

[真有人用物理公式来玩游戏?]

[学物理这么有用的吗?那我高中要选物理了嗷!]

在场所有人几乎都在想一个问题。

如果说他们几个物理系高材生都用了两个多小时来计算推导。

那么设计这个游戏,这个关卡的团队花了多少个小时?

这支游戏开发团队里面总不能所有人都有物理学位吧?

不管怎么说。

这一关终于是过了。

唉~

就是很舒服~

柯杰心里不自觉的就产生一种满足感和成就感。

[哥们终于过了]