嗖~
啪叽!
砰砰砰!
柯杰经过几次尝试,无一例外全都失败了。
经过公式精密推导出来的前驱摩托车,竟然落得了一个“车毁猪亡”的下场。
柯杰:???啊?
钉钉群学霸们:啊???
几人不敢置信地看着散落一地的零件。
这,这不对啊!
游戏采用了最真实的物理引擎打造,在特性上是没问题的。
可他们的计算和公式也没问题。
那是谁的问题?
[笑死我了!]
[这也太有戏剧性了吧?]
[哈哈哈哈哈,整了半天车毁猪亡?]
[杰宝这么会搞节目效果的吗?]
[有没有一种可能,是杰宝的操作不是很行?]
[破案了,应该是杰宝太菜了。]
[还真的有这个可能,杰宝考了驾照以后就没开过车,没有上路经验]
[不是说杰宝刚提了尊贵的Porsche吗?]
柯杰脸上有点绷不住了。
此时,有一条非常显眼的付费弹幕飘了过来:
【杰宝没发现吗,这个轴距太短了,你们横向和纵向的两个车轮作为支撑,实际上只有一个铁框承担所有的力】
这条弹幕可谓提醒了柯杰。
无论是公司管理、机械构造、项目结构都可以从物理学的“第一性原理”来解决问题。
所谓“第一性原理”就是把东西删除优化到不能再删除,需要再额外加上已经删除掉的东西时,才是最优的构造。
柯杰立刻把这条付费弹幕截图发在了钉钉群里,这个信息让大家发现了盲点,并且开始激烈的讨论。
这条弹幕说的并没有错,横向和纵向的车轮结构,只有一个铁框承担冲击力。
那么他们要做的就是减少这个冲击力。
几人重新对小车的构造开始进行优化。
首先要换车轮。
几人决定从两个大轮胎,换成大小轮的结构,这样就能有效控制车身比,从而让后轮也承担一些压力。
这样做还不够。
小车的轴距很短,车身的稳定性不够好,随机碰撞率太高。
其次就是撞击力的问题。
他们需要增加一个减震弹簧。
左边右边各一个铁框,中间则用减震弹簧连接起来。
这样一来,不但可以完美减震,而且还拉长了小车的轴距。
当小车的最终结构出来的时候,直播间所有人都看傻了。
[把弹簧加在中间?]
[这游戏是这么玩的吗?]
[刚刚是前驱摩托车,现在是前驱半挂摩托车是吧?]
[知道长轴的车为啥比标轴的车受欢迎了吧,除了更大更霸气,车身是真的稳!]
柯杰开始实验。
原本以为这个奇怪的构造,是可以通过的。
但没想到还是失败了。
[我就说半挂摩托车不行吧?]
[我觉得这应该是最完美的小车了。]
[求小车在最高点对轨道的压力]
[根据公式推算,这小车真没啥问题我,柯杰操作有问题]
此时钉钉群也有个男生语音解释:
“杰哥,你刚刚给的动力太高了,这样反向作用力太强。”
“第二次实验给的动力又太少,反向作用力又不够。”
“我刚刚计算过了,产生惯性的时候你得控制在3.34秒,上下可以有0.15秒的浮动,大概在你屏幕二分之一的位置。”
“这样可以顺利产生足够的反向作用力。”
本站域名已经更换为 。请牢记。 柯杰:???
柯杰先后实验了几次,熟练了以后产生了完美的反向作用力,并且依靠惯性成功的通过并离开了过山车。
“成功了!”
“三颗星通关!”
这一关总计用时2小时24分钟。
在屏幕亮起通关字样以后,柯杰以及他摇来的物理系同学,心中都难以抑制的激动,好像他们刚刚齐心协力解决了一个非常伟大的课题项目。
不容易。
相当不容易!
柯杰想说的是,所幸这个特殊关卡没有时间限制,否则的话就算是牛顿来了也过不去。
[雾草?]
[真过了?]
[妈耶,靠公式过关是吧?]
[不是,你们来真的啊?]
[真有人用物理公式来玩游戏?]
[学物理这么有用的吗?那我高中要选物理了嗷!]
在场所有人几乎都在想一个问题。
如果说他们几个物理系高材生都用了两个多小时来计算推导。
那么设计这个游戏,这个关卡的团队花了多少个小时?
这支游戏开发团队里面总不能所有人都有物理学位吧?
不管怎么说。
这一关终于是过了。
唉~
就是很舒服~
柯杰心里不自觉的就产生一种满足感和成就感。
[哥们终于过了]