各自负责的高校,忙着收尾的同时,也在开总结会议,完事儿后,立马就把会议报告给程实发了过来。
程实回到102办公室后,邮箱差不多同时收到了这两人发的会议报告,他泡了杯速溶咖啡,冲淡疲惫感后,耐心看了起来。
都挺不错。
不如电子科大这边,由他亲自负责的主战场,却也没差到哪儿去。
广告费、注册量、留存率,都杠杠的。
此次二轮推广,可谓大获全胜!
程实越看,心里越美滋滋。
估摸着是他气运来了吧,好事儿还不止这个。
南水负责的开发团队,已经把“果实农场”的阿尔法版本做出来了,经过调试,确认没有大问题后,已经在两天前开始内测。
第一波内测数据,程实已经拿到了。
何止是爆炸,简直是爆炸!
参与内测的用户,对这个种菜、收菜、偷菜的网页游戏,都非常的上头,用户黏度直接拉满了。
只能说,种菜确实是刻在华夏民族基因深处的东西啊。
看完南水给他的数据报表后,程实大手一挥,让研发部门,赶紧准备贝塔版本,能多快公测就都快公测,也不用等数据反馈了,商城系统同步研发,等公测版本的用户数量拉上来后,就直接上线!
程实现在,已是迫不及待的、想榨用户身上的油水了。
没办法啊,天知道人人网那边,又在捣鼓什么坏水?
程实要应对人人网的打压,首先手里得有钱啊。
这叫兵马未动、粮草先行。