第一百零一章 游戏的价值观输出(1 / 2)

翌日清晨。

游戏进入尾声,小苗靠着椅背,闭上了眼睛活动着紧绷的指关节。

他脑海里在闪现《百年国运:荆棘之路》游戏里一幕幕冲击力十足的画面。

作为重度主机游戏玩家,小苗玩了很多战争类型的游戏,但从没有哪一款的剧情能让他如此的感动,甚至几度潸然泪下。

每个夏国人都知道倭国曾经的累累罪恶,但哪怕有史书和当年的影像资料佐证,对于小苗这样的年轻人来说,也仅仅有基本的认知,内心感受并不算很强烈。

历史课本上的文字描述和那些伤亡数字,除了从事相关研究的专家学者,在普通人的认知中,抗战已经变成了一个印记符号,大多数人都知道倭国很可恶,但当年的惨状,以及先烈们做出的贡献,随着时间的流逝却逐渐被人淡忘了

一晚上的游戏经历,让小苗深刻认识到什么叫夏国人民的苦难史,他清晰感受到倭国的侵略,给夏国带来了多么巨大的创伤。

倭军烧房毁屋,抢夺财物,随意枪杀无辜民众、强暴妇女,到金陵城有预谋的集体屠杀

跟随玩家的主视角,小苗身临其境的参与到这段悲惨的历史之中。

玩的时候,他甚至有些分不清楚,画面里那一张张无比真实的面孔,究竟是虚拟还是历史的重现

小苗缓了好久,激荡的内心才逐渐平复下来。

这一刻他特别想找人倾诉。

打开stea,发现很多体验过《百年国运:荆棘之路》玩家,已经给出了评分和评论。

满分10分,两千多名玩家给出了98分的评价,这个分数在stea中可以说是绝对的至尊高分。

小苗仔细浏览了玩家评论,发现不少人像他一样,昨晚下载后就连续玩了一个通宵。

大家对游戏的品质一致好评,对其展现的残酷历史都悲悯不已。

这其中以某个刚上高一的玩家评论最具代表性。

他说:“这段屈辱史,在我上历史课的时候也很愤慨,不过课上完了,一切就照旧了,倭漫照看,倭国游戏继续玩,但今天我深刻理解了【覆巢之下安有完卵】这句话的意义,倭国的动漫再好,也不及我的爱国之情!”

这条评论获得了几百个点赞。

很多人的留言都表示了对夏国更加繁荣强大的愿景,没人愿意曾经的屈辱历史重演!

小苗整理思绪,写出了上百字的评论

接下来的几天里,随着越来越多的玩家购买体验,《百年国运:荆棘之路》相关话题,开始频繁出现在各大游戏媒体、社区之中。

不少专业主机游戏评论人,也长篇大论的发表了对这个游戏的喜爱,以及它给人带来的历史震撼。

这样的热潮不仅仅出现在夏国游戏圈,国外的玩家也在热议这款游戏,stea有着来自不同国家的评论。

“真理娱乐的这个新游戏太酷了!我玩的时候被那些恐怖的战争场面吓得手心冒汗,十分紧张刺激!”

“我第一次知道夏国的这段历史,在热武器的时代,他们竟然拿着大刀冲锋!”

“夏国抵抗倭国侵略好难啊,双方武器装备差距太大了,章节里那些惨烈的白刃战给我留下了深刻的印象。”

“白刃战时小倭子的动作和表情太恐怖了,我当时握鼠标的手都在哆嗦”

“其实游戏中每个角色的神态、动作都很写实,完全没有那种死板的cg感,无限接近真人扮演的效果啊!”

“大屠杀情景,在真实的历史上是否发生过?若是真的,那倭军比纳粹军队要残暴上百倍啊!”

“金陵大屠杀是史实,游戏中说的《拉贝日记》这本书早已发行了,作者是西方人,他曾亲身经历”

“玩了这个游戏后,我感觉倭国作为唯一遭受原子弹攻击的国家,其实并没有多少冤屈。”

“我的导师是研究夏国历史的专家,我可以很负责任的告诉大家,倭国对亚洲多个国家犯下了滔天的罪行,这些被侵略的国家都在奋力抵抗尤其是夏国人消灭的一百多万倭军但灯塔国的舆论、影视剧却只宣传他们是如何在太平洋打败倭国的舰队结束二战的。”

“灯塔国总认为他们是救世主,其实我们大不列颠对二战的贡献才是最大的,若没有我们的牺牲和抵抗,世界早被纳粹占领完了。”

“二战时,若没有我灯塔国给世界输血,纳粹和倭国你们抵挡得住?”

“楼上的,在倭国偷袭珍珠港之前,你灯塔国可一直给倭国提供各种战略物资的,不要觉得自己有多么伟大,现在的你们,不是在吸全世界的血么?”

世界范围内游戏玩家的热议,逐渐开始破圈。

很多对夏国历史不了解的外国人,在互联网上开始搜寻关于抗战的历史资料。

甚至出现了二战时,纳粹和倭国究竟谁更邪恶的争论。

一些西方媒体关注到这种情况,他们报道了这种现象,还分析了《百年国运:荆棘之路》游戏的历史依据是否真实。

媒体的报道,引起更多人对于夏国的抗战史,产生了浓厚兴趣。

《拉贝日记》的销量短时间内售出四万多本,可以说是发行