虽然被抓,但对于Looper来说,一级对线的处理,却没有任何问题。
不是Looper不够稳健,非得上去压线。
而是他必须要压线,利用长手的优势,在前期磨掉蛮王的血量。
因为这是瑞兹打蛮王,前期不劣势的唯一办法!
为什么?
蛮王A小兵能叠怒气。
怒气越高,暴击几率越高。
在蛮王怒气低的时候不压制,难道等蛮王满怒气的时候再和他拼爆发?
要知道,蛮王的Q技能【嗜血杀戮】效果是血量越低,攻击力越高。
也就是说,如果要All In一波,一次定胜负,那只要蛮王的血量足够健康,且怒气值足够,那么瑞兹就绝对没有任何胜算!
因为……这是瑞兹啊!
一级手虽然长,但消耗能力极其有限,尤其是S5期间瑞兹技能重做之后,Q技能改成了非指向性技能。
二级的时候,依旧处于一个疲软期,被动效果几乎相当于没有,推线能力和拉扯能力,只能二选一。
只有三级之后,瑞兹才初具战斗力,六级之后有了大招,才会正式迎来强势期。
所以Looper一开始的想法是,一级利用手长优势,压制蛮王的血量,同时自己快速推线抢到二级,继续压制,只要蛮王的血量下去了,就算E上来也打不过自己,一旦没办法打一波,蛮王就只能被迫回头,然后利用Q技能回血。
这样一来,自己就可以继续压制,并且即便对面打野艾克三级来抓,自己也完全可以利用风暴骑手的狂涌快速拉开距离,避免被Gank。
只是,Looper万万没想到,对面蛮王直接放弃前三个补刀,选择在buff上叠加怒气,避免被消耗,同时扛着他的消耗压力,强行抢二!
不仅如此,他更没有想到,对面艾克,竟然在这個诡异的时间点,来上路Gank了!
当他看见脑门上的减速时,他就意识到了不妙。
被减速了!
减速时间太少!
而且这个时间点,他的技能伤害,完全不足以触发风暴骑手的狂涌!
这一次,他想要活下去的唯一办法,就是利用闪现,快速拉开距离,避免被蛮王持续不断地追击。
而且必须要闪得快!
因为上单位和中单位可不一样。
上单线长,有足够的追击距离,且这一局自家打野在下半区。
如果闪慢一点,被蛮王追上来砍几刀,血量下去了,那么对面打野就会继续来抓!
所以在看到艾克的瞬间,Looper就反应了过来。
直接闪现拉开距离,朝着自家塔下跑去。
然而,很明显,Looper虽然很果断,但他也低估了林冬的果断程度。
不管是二级抓下,还是二级抓上,都是在赌!
而赌的重点,在于不顾一切,去提升Gank的成功率!
就比如这一波。
就在Looper闪现后撤的瞬间。
不远处的艾克,也同样闪现上来了!
嘭!
闪现!
E技能第一段位移!
拉近和瑞兹的距离,让瑞兹进入第二段E技能的范围!
同时第二段E技能直接穿梭到了瑞兹的身边!
红buff减速!
瑞兹的脚步再度一顿。
此时的Looper还想继续走位。
却突然看到脑门上,一个半球形罩子轰然砸下,完全封锁了他所有的退路!
艾克的W技能【时光交错】!
主动释放该技能,在1.5秒的延迟后,艾克会放出一颗时空球体,使其中的敌人减速40%,如果艾克进入了球体,那么将会将该球体引爆,造成2.25秒眩晕并获得护盾!
看着头顶上的W技能,Looper懵了。
“不是?这艾克学的什么鬼技能?EW技能?”
“艾克二级不应该是学Q技能吗?”
“没有Q技能,他拿什么技能刷野?”
“这艾克,疯了吧!”
然而,随着艾克和球体的同时落下,Looper已经绝望了。
因为这一次,他避无可避!
即便是交出了闪现,也只能眼睁睁地看着艾克冲进了他的W技能里,然后将自己禁锢在了原地。
同一时间,身后的蛮王也拍马赶到,靠着身上蓄满的怒气,直接开始砍了起来!
一刀!
两刀!
三刀!
接连三刀暴击!
看着这一幕,Looper整个人都不好了!
这蛮王……到底是什么狗屎运!
那一瞬间,Looper甚至产生了一股“天要亡我”的感觉。
好不容易等他从艾克W技能的眩晕清醒过来,却发现……自己的血量已经快要见底了。
不仅如此,眼前这两人,甚至还十分贴心地……卡了他一下位。
所谓卡位,就是利用英雄模型之间互相碰撞的特性,让对方无法直接以最短的直线逃跑,必须绕过英雄模型,才能移动。