0个发射筒,6个发射单元,他在来到主大陆前成天游走于各个州的联盟国家级计算机阵列中心,一个一个求爷爷告奶奶的央求帮他测算发射筒发射顺序。
力求用最科学合理的方式去分散每轮发射后产生的后坐力扰动,360个筒子6个发射单元都被精确的计算预设调节好了发射顺序。
要知道现在联盟的大型计算机组还处于电子管初代,运算这样的问题并不是一件简单的事,尤其是不同的角度6个基座60组发射管360个总数所衍生的变量是非常恐怖的。
举个例子,6个发射单元同时发射,不同的发射管共同作用下它也会产生共振,而且每组发射顺序的不同频率也不同,上一轮这一轮下一轮发射的频率变化量都得考虑到。
首先不可能计算能力都给你一个人用,所以索巴自己就得先搞定基础方面的计算,只有关键的大头才能使用计算机阵列。
这么大的工程量有心思搞这个,你还真不如算点别的来得更有价值。
可他偏偏就做完了,虽然没法彻底的解决共振,但也最大程度削弱的影响,以积少成多的量变取得了质变,让其的多发射击精度约等于优化前单发发射的精度。
每0.5秒6发一轮投射,一秒12发,30秒打完360发火箭弹,半分钟倾泻的火力密度约等于联盟制式20管火箭发射车18辆,老式8管火箭炮车45辆,也就是一个火箭炮加强团的火力投送规模。
这样一来,它倒是有了一定的存在价值,哪怕精度会稍微低一点,但瞬时火力输出已经可以移平一座城市了,这还要什么精度?
不管是18辆还是45辆,肯定都没这辆100多吨的大家伙目标小啊,而且它需要的人员不多,挺适合一些需要一定火力投送能力,又养不起一整个炮兵部队的地区使用。
在优化优化它的武器平台,比如将发射单元改成可拆卸的,发射完后直接将打空的发射管模块化替换,第二轮装填发射的速度未必比炮兵团慢到哪去。