第242章 关于力场的研究(2 / 2)

用大量魔力强行复刻出了这位托普斯先生预想中的效果,离实际应用和范围推广还有着很长一段距离。”

他微微抬了抬下巴,看向瑟濂道:“你应该也看出问题所在了吧?”

“是的,”刚刚起身的瑟濂立即颔首道,“将施术者的魔力切分成无数自由态微元,是这项魔法面临的第一道困难,托普斯先生给出的解法是研究出一种定向术式,以完全通用化、标准化的流程将魔力重重切割,达到预期效果。”

“但实际执行起来,不同法师的魔力总量、强度、特性都有所不同,因而必须在定向术式中加入一道用于解析、归纳魔力的符文阵列,这道阵列的开发过程必然要经过海量的计算和试错——这一点是取不得巧的。”

“第二道困难则是操控这些微元高速感知、适应以及模拟敌方术法能量的波动,有了之前的解析阵列,在感知和适应环节应该没什么困难,但‘模拟’这一点又要求施术者超越自身魔力性质的局限,让自身魔力表现出与对方魔力高度近似的性质,从而引导其轨迹以您对魔力的驾驭或许能够举重若轻,但对普通人来说,这一点几乎难如登天。”

“托普斯先生认为,即使是来自不同法师的不同魔力,其本质都是自然魔力与法师精神力共鸣之后淬炼出的特殊精神能量,只要他能开发出一道追本溯源,直指魔力本质的术式,将力场中的魔力与敌方术法中的魔力直接整合,就能跨越这重阻隔,实现引导对方魔力的效果。”