之前双方总共要搬掉14个英雄,采用三轮制,分别是3-2-2禁用(先选)、4-1-2禁用(后选)、1-3-1挑选(双方)。
先选的一方在搬人上有劣势,因为第一轮只能搬掉三个英雄;而后选的一方则是搬掉四个英雄。
但是到了第二轮。
先选的一方就能比后选的一方能多搬掉一个了。
这种BP模式相对来说要更复杂,也更考验双方教练团队对游戏的理解,在三轮的博弈中,尽量拿到己方最合适、最习惯、最适配、最拿手的阵容,同时也对选手的英雄池有很大的考验。
总共就那么八十多个,直接禁掉了十四个,剩下的英雄中又分为12345,五个位置。
即便某些1号位英雄也能转到其他号位,5号位也未必就不能5转一,但仍然对选手来说是巨大的难题。
英雄池不够深厚,克制关系玩不清楚,那是真的打不来。
这也是DOTA和GAG一个不同的地方了。
GAG看重属性,DOTA看重技能。
有的时候,即便你属性高到离谱,但也会被对面拿出特定的英雄,出特定的装备克制得死死的。
物理攻击高就物免;魔法攻击高就出魔免;闪避高就出必中;回血高就出降回血;伤害高就虚无;没视野就出隐身;保命就是推推、微光、吹风三件套;缺先手就拿阿托斯和羊刀
可以说每个属性都有克制的方式,再强的技能也不可能是无敌。
DOTA的魅力正是源于游戏中复杂的克制关系,以及多种多样的技能装备。
而这也正是新玩家上手难的原因之一了。
没有上百场的练习,玩都玩不明白。