操作,更着重强调的是宏观层面的操作,就好比GAG像是一款格斗游戏,DOTA更像是一款策略游戏。”
“而且地图上虽然没有资源,但团战打架仍然很频繁,几千块钱的经济差距不算什么,打得好一波就打回来了,显然策划也提倡打架,而不是一味刷钱。”
“是的。”09点点头:“而且装备的主动效果也很多,英雄操作也很困难。”
“大家刚刚注意到我们这边有个卡尔没有,全程划水,技能瞎几把放,乱来一通,其实就是因为这个英雄有十个技能,我给你们演示一下就懂了。”
他点开卡尔的试玩模式。
“QWE代表冰、雷、火三个元素,三个技能按下顺序不同可以组合成十个不同的技能,通过R键来切换技能,而卡尔技能栏同一时间只可以存在两个技能,等于光是放技能就需要6个键互相配合,难度简直离谱。”
直播间弹幕也是满屏666.
十个小技能,每个技能都有不同效果,再加上反补、走位、装备主动效果、操纵召唤物,想要玩好卡尔哪有那么容易,难度远远超出那些只有四个技能的英雄。
正因如此。
刚刚一局,操纵卡尔的玩家简直就是手忙脚乱,瞎JB按,打起团来乱按一通,根本不知道自己在做什么,甚至对线还没想好切什么技能,自己就被对手打残了。