乎根本看不到。
这中间又关乎一个平衡性的问题。
在莫余看来,DOTA的英雄是技能机制平衡,LOL的则更偏向数值平衡。
在DOTA里面,每个英雄都代表着不同的打法,克制关系很难取代,像一个苹果,一个是香蕉,一个又是菠萝,总有不同,也总有需要用到的地方。
而在LOL里面,各个英雄核心玩法比较重复,双方之间可以代替,就像一个大苹果,一个小苹果,本质是一样的,但大苹果肯定比小苹果更强力,所以小苹果越来越难上场,比赛上全是那几个大苹果。
又好比每次更新,V社都是大幅改变游戏内容,少有削弱,大部分都是增强,修改很多东西,包括地图道具属性等等,让玩家两眼抓瞎。
而拳头那边则是不断小幅度修改游戏数值,降低随机性,技能的大调整却很少改动,给玩家的感觉就是谁强削谁。
这中间就代表着两个游戏不同的运营思路。
一个讨好老玩家,一个讨好新玩家,两种方法之间孰优孰劣,莫余也不太好说。
不过《神与神》是两者的结合体。
莫余不想做LOL,也不想做DOTA,而是要融合。
只是两款游戏放在一起,再加上这个世界的设计师自己的想法,中间造成的平衡差异的工作量非常大,所以即便是有前世的经验,莫余也不敢再瞎来了。