大觉醒的影响并非是重建秩序,尽管也有些人借助大觉醒获得强大的实战能力,并且大觉醒也催生了不少新的势力,但这些归根究底都是副产物,并非主要的产物。
大觉醒的主要影响还是将一批过去沉寂的人群变得不必东躲西藏。这些人们固然个人实力低人一等,但在大觉醒之后,他们每个人都变成了有子弹的枪口,尽管与原本对手那些黑洞洞的炮口没法比,但胜在人多,并且每个人完全孤立。
巨炮的威力确实更胜一筹,但不见得操纵巨炮的人有什么特别之处。武斗势力的大片危险区脱离危险,大批有组织的开拓者不经许可地定居,对于这区域的原主不见得已经没了视而不见。
虽然不见得没了,但确实虚弱不少。这是一场重建领导的军备竞赛,双方都得拿出点真本事。
双方的对抗时间比想象中要长得多,这也奠定了他们的一个特殊的货币区。说是货币区不恰当,好多烂账在这被丢进熔炉,哪边技不如人哪边就接盘,堪称还款区。
斗来斗去结果沦为了还款区,听起来就不怎么靠谱,哪天出了事怕是会杀出来闹事。不过他们当然不会无缘无故杀出来,毕竟虽然被戏称为还款区,但这还款一向是输的一方负责,并且是输的一方的一部分负责,另外的生活得好着,并不会被外部压力逼着还款,反倒和追债方站在一起。
外面人玩钱,他们还债。荒唐得很。虽说因为时空运输的原因,他们交货并不限定在某段时间,好像他们永远不需要赶工,但其实压力是会赶上来的。
他们也许可以用延后时间的货物来补上供应缺口,但前提是足够稳定。要是在某段时间之后供应端没了,那就只能把压力给到更早的时间,让他们多赶工。
新兴的这开拓者势力哪受这鸟气。在他们战败被迫还债的时候,他们的供应非常成问题。他们不善战,因此就没有特别的专门负责作战的人,人人都是待动员的部队,因此人人都好战。
因为他们的供应质量差,因此加量的任务总会提前卷回来,导致任务变得更加繁重,他们的逆反更加严重。
与他们相比,那追求个人实力的原武斗势力分割得更彻底,更加繁重的任务不会导致不满过度膨胀,因为负责生产的这批人的不满实在太不值钱了。
也就是说,生产任务落到不同势力处时,稳定性和效率截然不同。情况不同,外面的讨债人的选择也截然不同。
各部门各有各的任务,至于大局,你把任务交下来的时候不考虑大局,那我这边有什么大局可讲。肉食者谋之,又何间焉。在自己的岗位上当然只管自己的事。于是乎,在还债任务落到民风更彪悍的开拓者这边的时候,他们会主动协助开拓者这边,帮他们打赢追求个人实力的武斗势力,害死一些核心人物。
如此明显的区别对待,如何能够隐瞒得住。这可是会让还债区完全不认账的大事,可却缺乏反馈。
武斗势力暗中积蓄力量,准备彻底把讨债人都赶跑,按照传统艺能撕了不认账。而在他们卧薪尝胆的时间段内,负责生产还债的这批人度过了一段相当漫长的还债阶段。
时间长,代表着任务密度下降。因此实际上这些人反倒因此得到了一些喘息的时间。
本来便是如此,依靠点化术生产的他们本就有足够应付需求的生产力,若不是因为各种内部外部的原因导致压力不正常增加,他们哪至于感受到如此压力。现在卧薪尝胆了,他们感受到的压力反倒减少了。
压力减少了,他们这些承受压力的可就有机会发展起来了。按照先前的架构,这些封王们根据入道的方式分工,受到压迫,负责生产的人并不多。点化术可以极大程度上减少他们所需要的工作量,当然,并不是完全减少。
巨大的工作量带来巨大的维护需求,虽然仍旧留存的点化物被继承了,但其原先主人的维护却无法继承。
过去,为了维持他们的竞争力,他们的维护一直没有自动化,使得他们的产业非常依赖于相应的封王,现在他们倒想自动化了,但是巨大的生产压力却让他们一直无力研发,补上缺口。
现如今,生产压力削减,他们开始有余力进行研发,补上他们曾经的各种需求。
他们的实力因为之前的高压快速膨胀,之前积累的需求让他们的研发方向极其明确,虽然总人口锐减,但他们的实力却急速膨胀。
卧薪尝胆的结果是他们的实力与地位发生了逆转。在争斗与博弈中连续折损核心成员的武斗派虚弱太多了,他们在战斗力上已经落下太多。在内部权力重新分配的过程中,他们突然意识到自己曾经压迫的目标当着他们的面变成了相对他们的六边形战士。
还债区确实崩了。两极之一败逃,新势力上台。大量的点化物虽然有智能,但却根本不受觉醒者的精神压力影响,打着打着,开拓者结果被赶出了这片土地。
这片土地已经不再流通他们的正常货币,而开始流通起彻头彻尾,无法消耗的信用货币。
至于武斗势力中败逃的那一支,他们也不是傻傻地一直在培养战斗力,和对手一直消耗。实际上,那一直使用高压缩的高面值货币的就是