曾经只剩造物的世界,其中却不可能长期只有造物。然而他们却并没有发现这一点。
人类大多知道此事。他们知道他们的世界经常会有来自未知世界的人,经常会带来完全不同的理论体系。有点很原始,有的却深不可测。
他们并没有向他们的造物传递这种信息,或者说认为自己应该与他们的造物主站在同一高度的造物们自认这种东西毫不重要,总之他们在重新构建理论体系的时候其中并没有这个的影子。
与之相比,听起来更加离谱的全知造物却因为其吸引力被被一直传了下去。造物们多数认为全知的元件是可以造出来的。
他们的理论如此描述智能:智能并非凭空产生的,智能是一种映射。任何想法必定有其来源,尽管由于个体的衍生作用,来源与他们最终认知的一切可能毫无关联。
也正是这种理论成为了他们与人类对抗的支持。他们认为大家都是灵智的衍生设施,大家的智能都来源于同样的东西,因此也没有高下之分。
之后就很简单明了了。由于人类在处理他们的各种问题时的效率等的不佳表现与各种反馈相互叠加,造物们认为人类是时候被扔进历史的垃圾桶了。
若不是人类置之死地之后完成了突破,走出了过往的历史阶段,那人类还真可能走向末路,眼睁睁看着他们的造物把一切弄得乱七八糟。
他们走后主世界也没变得多好。只是好不好已经与人类无关了。
造物的理论是从人类的理论扭曲而来。这不重要。人类在死地后生的时候并没有纠结全知什么的东西。
人类的理论体系认为世界上不存在那么多维度,很多他们原先认为要单分一个维度的都是衍生现象。
突破口被发现于黑洞的研究。他们发现黑洞的容纳限度更像表面积的算法而非体积。
棋盘世界其实已经走到类似的地方,但是走错方向了。他们发展出来的产物正是棋盘世界。虽说他们完全解决了土地不足等诸多问题,并且克服了子世界系统的漏洞,但新瓶子里毫无疑问装的是旧酒。
人类在发现这一切之后,他们的维度塌缩了。不是字面意义上的塌缩,他们的理论体系因此厚积薄发了。他们发现很多东西其实都应该划归衍生效果,并且可以利用其衍生特性做文章。
因此,他们构建调整了自己的维度构成,将原本的世界作为蜕下的壳,放进了博物馆。人类开始掌控很多东西,让原本永远无动于衷的死物也会听其号令。
这才是人类的突破内容。人类开始捏造维度,让一切都可以被控制。
这么看就更有幽灵那味了。让根本不合理的事就这么合理发生,说成灵异现象丝毫不为过。尽管从头到尾人类自己也从来不将其称为灵异。
捏造维度看起来危险,看起来需要将其隐藏起来使用,但实际上并无必要。且不说其复杂程度,由于研究者的特化程度使其依赖社会环境生存,就像生物体内的细胞,乱有可能,出大事就不容易了。
再说了,他们的理论体系增添了好几个影响维度,真要出了事,说不定那边动动手这边就全失效了。在梦中活着就得有梦中的觉悟。
在此背景下,这种捏造维度的技术被各种使用。就最贴近他们生活的,稳定剂及各种衍生版本就是用此技术制造的。
这也是稳定剂不会改变人的外貌就能大幅度影响机能的重要原因。人的体内会因此多出一些持续或短期留存的影响因素。
短期的大多好说,有些长期的配出冲突来,那就遭大罪了。实际上,世上绝大部分接受稳定剂改造的人都会周期性受到严重反噬影响正是因为这种冲突。人们最常用的配比里隐藏着等待外部信号的过敏原。
控制维度本是大事,可人们却并不节制,试图借此推广广泛性来推动发展。雨点般的衍生效应在人群中穿梭。
人类会为他们的生计奔波,但也不乏依然推崇修炼的集体。概念在变,他们也在与时俱进。
这次,他们的修炼会走向死亡。但是由于捏造维度的原因,死而复生并非难事。只是如果他们维持着死亡,那么活人与维度组的冲突就会消失,那某些时段的痛苦也会消失。
去世有风险,往往需要一定的修为,内力造诣要足够了解并根据情况重设自己的内力,并且付诸实践,才能安全地去世。
去世是修炼的一种目的,但并非所有目的。大部分要为自己生活奔波的人并没有太多时间去修炼,只想从他们这里寻求一些削弱不适的手段。
按照正常修炼流程抑制,那想见效还有很长的路要走。但他们能混出社会地位来,自然是有他们的特别之处。
一开始接受了乱七八糟的改造,后来出人头地的人自然是有的。如果完全没有,那这个社会的内力就太糟糕了,严重的分化会压得他们喘不过气来。这种人又有自己的事要干,又有一定的空闲时间,又想解决自己周期性遭受那种折磨的问题,那这些修炼群体的成果就是他们的良药。
说到底是被滥用的维度影响因素在搞事,研究维度影响因素总能找到优化路径。一对一看起病来,经历一些周期,这些修炼者是可以根