“拉菲,我过来了。”
拉菲:“23点12分,剑破的身体情况比昨天更差了。”
构建者:“因为指挥官房间内形成精神力防御的精神力强度增加,所以我们可能没办法帮指挥官记住梦世界发生的事了。”
“你们已经做好了应对方案?”
构建者:“可行性很高,因为精神力强度增加的原因,所以我们需要从梦世界来约束指挥官房间内的精神力。”
“这并不是好办法。”
构建者:“指挥官放心,我们会逐渐降低影响程度的。”
“这个是很困难的,如果我认为不可行我会阻止你们的。”
构建者:“指挥官认为的不可行与我们认为的不可行是不一样的。”
“我知道,所以我会阻止。”
拉菲:“如果真的出现剑破认为不可行的情况时,除非剑破能说服我们或者有更好的办法,否则就算我们被剑破阻止也会想办法。”
构建者:“这是我们能想到最好的办法了,如果指挥官想阻止就只有两种可能性,第一种,指挥官的身体情况恢复到坑冰属性精神力组织以前,第二种,指挥官找到其他的办法。”
“我都做不到。”
拉菲:“剑破所在生态环境中出现大量的雷火,这种情况下,剑破的精神力会进一步降低,好不容易从会释放疏远感的状态中脱离,拉菲不想剑破再次变成会释放疏远感的状态。”
构建者:“拉菲说的也是我想说的,指挥官的身体情况从坑冰属性精神力组织以后,就一直在下滑,直到指挥官恢复一些精神力以后,下滑的速度降低,若是指挥官的精神力降低,指挥官的身体情况下滑速度就会比以前更快。”
“你们打算从梦世界对付雷火?”
构建者:“我们对付雷火的手段效率很低。”
拉菲:“尘会出现在雷火之中,不好清理。”
“加斯科涅最近怎么样?”
构建者:“指挥官,加斯科涅没办法对付雷火,雷火会给加斯科涅造成负担。”
“查到原因了吗?”
拉菲:“原因是雷火克制电属性精神力。”
“克制?”
拉菲:“加斯科涅释放的电属性精神力会被雷火吸收,吸收之后的雷火中的雷属性精神力会变得更强。”
构建者:“根据加斯科涅的情况,我们推测火属性精神力也会导致雷火中的火属性精神力变得更强,然而事实情况并非如此。”
“雷火会吸收火属性精神力。”
构建者:“看来指挥官很清楚,所以现在能对方雷火的就只有我和拉菲了。”
拉菲:“因为剑破的精神力属性是火,所以对付不了雷火,所以就不要阻止拉菲和构建者了。”
“如果你们清理过多的雷火,会出现火雷,火雷比雷火更强。”
拉菲:“都一样。”
“雷火只是火属性精神力被雷属性精神力约束,火雷是火属性精神力约束雷属性精神力,两者是不一样的。”
构建者:“没有什么区别。”
“不一样,雷火攻击命中时,是雷属性精神力先命中,火属性精神力再命中,火雷是同时命中。”
拉菲:“感觉没有什么区别。”
“火雷已经达到等离子体的最低要求,处于随时可以实体化的状态,不管是在现实时间,还是在梦世界,被火雷命中的结果都是一样的。”
拉菲:“剑破,我们会注意的。”
“你们没有分辨雷火和火雷的能力。”
拉菲:“雷火就是雷属性精神力约束火属性精神力,精神力感知雷火的精神力属性是雷,那么,开始了感知火雷的精神力属性就是火。”
“拉菲,火雷被感知后得出的结论是火雷的精神力属性是雷。”
拉菲:“剑破,如果真的是这样,那剑破是怎么分辨出来的?”
“火雷的精神力属性的确是雷,雷火是雷属性精神力约束火属性精神力,火雷也是雷属性精神力约束火属性精神力,雷火在吸收到足够的火属性精神力以后会转变为火雷。”
拉菲:“火雷的特征是什么?”
“火雷中被约束的火属性精神力处于激活状态,且消散速度极慢。”
拉菲:“雷火中的雷也属于雷属性精神力,所以存在时间和雷属性精神力时一样的。”
“火雷是等离子态,之所以这么说,是因为火雷和人造太阳使用的磁约束理论是一样的。”
拉菲:“火雷中的雷负责产生磁场约束火属性精神力?”
“是的。”
构建者:“能量不守恒。”
“所以火雷比雷火更危险,因为根本不知道火雷内部有多少火属性精神力。”
拉菲:“剑破,拉菲会打起精神,绝对不会犯迷糊的。”
“好吧,不过只能清理一小部分,而且必须注意安全,如果受伤,不管有什么理由,我都会阻止。”
拉菲:“没问题,拉菲保证不会受伤。”
构建者:“我也像指挥官保证绝对不会受伤。”
“那今天就到这里吧,现在00点10分,晚安,拉菲