给留住,反对到的话,那时候情形还会更加的糟糕一些。
因此这个时候其实就已经注定了对于他们这边而已。如今最需要做的就是将局势牢牢地掌握在自己的手中,先帮助上中两个人成长才是最为重要的,不管是可还是faker。这时候只要能抓住一点节奏的话,到时候都是能够直接将自己的优势转化给全职的。
只是飞科毕竟是一个三只手,虽然说有着不错的输出能力,但是就带动节奏方面来说的话,其实并不是那么的方便。
所以很多时候还是需要和打野一起进行配合。才能够帮助团队做出一定的贡献,也是因为这个原因导致这个时候对于打野的clid来说自己的压力就更加巨大了。
因为现在全程都需要看他的节奏才行,但是偏偏这时候自己的发育根本就不顺畅。因为在和厂长对片过程中,不知不觉中他就已经直接被传染给压制住了。
也就意味着随后的时间里面只要厂长过来入侵他野区的话,到时他就只能是直接把位置给让出来,没有办法和他进行对比,双方之间的巨大差距就已经导致了这时候两边视力本来就是不对等的。
只是不管怎么说,这个时候都已经到这个地步了,现在也只能是咬牙硬撑了。
好在中路对线方面,这一局faker拿了一个三只手之后和简单打起来的时候泼了下方,暂时简单也没有办法直接加那个压制下去,所以两边一直在平稳对线之中,如此各自都是把自己该吃的资源吃了下来。
所以简单稍微有一点点的优势,但是没有形成碾压之时,对于飞科来说,这个结局已经是相当不错的了。
所以在有了足够装备作为支撑之后,他开始快速把自己游走起来,每次都是来到线上,把面前的兵线一吃,随后消失无踪。在这样的状况之下,简单想要寻找他的身影也不是那么容易的一件事情。
正因为这样的原因,导致这个时候对于两边的人员而言,随后所需要做的不过就是趁着和对方交手之时,先把对方的位置给找出来,知道对方的位。位置之后,随后他们才好去做更多的事情,毕竟如果不知道对方位置的话是很有可能直接被人给反蹲的,但知道了对方位置之后,其实后续处理起来之时自然就会非常方便。
不管是自己过去寻找对方的身影,还是直接把自己的队友都给叫过来针对对方出手,到时候自然都有着相应的方案。
所以实际上这一把虽然这以及这边再对决就是有着一定的收获,但是就双方差距来说的话并不像是一把时候那么巨大。
毕竟上岸吧其实是一个特例,谁都没有想到一个卢锡安在刚刚对线的时候就直接占据了如此巨大的优势,以至于后续可在面对他人的时候连一点反击之力都没有。
导致在不知不觉之中直接就被他们占据了上风。但是现在两边平稳对局,上路处于优势,中路是军舰下了,虽然说劣势了一些,但也不是说完全吃不了线。
所以总体来说的话,edg这边有一点点的优势,但是就节奏方面来说的话并不像前两只那么的顺畅。
两边这时候一直在寻找对方的麻烦,顺便把自己边线的兵线给处理掉,但是实际上就节奏方面来说的话并没有那么快速。
毕竟都需要先把自己的兵线处理了之后,好对方进行纠缠,等待自己有着略微优势才能把自己解放出来,前去边线进行支援游走。
但是这么一来的话自然不是随随便便就能动得起来的,因为你要动起来的时候就得要考虑方方面面的东西,并不是说想一出是一出,自己想走了就直接转身离去。
走之前得要先把自己的兵线处理好,同时还要留一些关键技能,不然的话各种技能全部都丢掉了,或者是不管不顾,连兵线都没有清理,就直接把它边线去。
那么一来就算是在边线做到的事情,但是兵线丢掉的话,后卫是和对方之间的差距也会直接拉到或者是把兵线处理了。
但是所有的关键技能人都给用掉了,那么一来就算是前往边线了,可实际上在和对方进行交战之时一样没有什么用处,又没有关键技能的存在。
也就意味着这时候去往边线的时候没有办法直接将人给针对住这么一来,结果也不会有丝毫的改变,吃了也是白吃。
两边最关键的节奏点就是中路来进行发动,可是不管是简单还是faker,这时候在进行对线支持,相互间对拼,毕竟不是随随便便就能让对方动员起来的。
各自都在对线的时候尽可能压制对方,所以实际上这时候他们两人想要把对方压制住,然后再让自己动员起来,也没有想象之中那么容易。
尤其是随着短期装备起来之后,输出能力也是水涨船高,这么一来就意味着此时不管是简单还是faker想要动起来的话,需要先把兵线给清理好,但是把兵线清理之后,为了要防止对方跟着自己一起进行支援,所以暂时要把相应的技能打在对方身上,将对方的状态给压低,好让自己能够直接动员起来。
但真实进行对战之时自然没有想象中那么顺畅,特别是现在两边的发育都相当的不错,而且都是法师英雄,手头比较长,输出能力也非常大