支线已经积攒了两个,所谓有目标就会有动力,你对即将到手的点数们志在必得。
给上课睡着被提问的邻桌传小纸条解围,偶遇事件选择天童前辈,顺路去自动贩卖机购入一盒梦想助力小礼包。
时间管理井井有条,不愧是你。
为了贴近现实,也为了增加游戏趣味性,偶遇事件会在不同的时间段与几个可能地点间排列组合随机刷新,维持在一种巧合又不会过分刻意的动态平衡中。
今天的偶遇事件,提示为放学后校内图书馆。
与之前不同的是,系统列出的选项中,少了牛岛的名字。
但他的数值已经到手,有或没有这个选项,问题都不是很大。
下午的社团结束后,天童和牛岛经常会去图书馆复习功课,直到熄灯前再回宿舍。这个事件你上个月也刷到过几次,对于流程已经十分熟悉。作为卷上年级第一的无冕之王,你早早便来到图书馆,带上参考书在他们常去的位置守株待兔。
窗外夕阳一点点沉入地平线,霞光消失不见,天色却还亮着。身穿白鸟泽队服的熟悉身影拉开你对面的椅子入座,你一边填写公式一边和对方打招呼,算出最后一个数字才抬起头。
“若利?”你四下望了望,“今天没和天童前辈一起吗?”
牛岛告诉你,JUMP上连载了三年的大型伦理恋爱漫画今天出了最终话,为了不被别人剧透,天童已经先回了宿舍追更。
意料之外,似乎又在情理之中。
你点了点头,没再说什么。牛岛打开外语书,你继续解下一道题。
一套试题做完,你才猛然反应过来——
那这次偶遇事件的好感值算谁的?
【算您的。】
你:「?」
系统告诉你,由于昨天向牛岛承诺了「明天见」,触发了优先级更高的满好感值事件,因此顶掉了今天的偶遇。
你:「……我以为那只是一句普通的客套话。」
明天就开学,都在一个学校,低头不见抬头见的,可不是明天见吗。
系统自豪地向你解释了这款攻略游戏并非单向模式,情感是相互的,玩家推满了角色的好感,角色自然会做出相应行为进行回应。
【好感值100%并非结束,这可是我们最大的卖点哦。】
你:「听起来好像很厉害的样子,但是影响到我刷能力点了,所以差评。」
搞这种设定,岂不是越往后的角色越难刷,别把数值党的命不当命啊!
【……】
但你的提议确实有道理,深思熟虑后,系统承诺可以降低对应事件的概率,等开启成年线后再调整回来。
【概率改动并不会影响事件总数,但会影响后续剧情,请玩家谨慎抉择。】
你谨慎抉择了一下:「数值党无所畏惧。」
【调整成功。】
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第二天早会上,齐藤老师带来了本年级校外研修的确定日期。
研修活动还是老一套的登山野炊,美其名曰亲近自然,实则变相体罚。但总比闷在教室上课有趣些,全班对此给予了热烈回应。
一派活跃的气氛里,你仔细那么一算,研修日期差不多刚好是天童好感值推上99%那天。
不得不说,系统是懂卡进度的。
该来的拦不住,你按部就班刷着偶遇。
研修当日是个万里无云的好天气。准备好的校车一早便停在了校门口,等待早会结束,二年级们在班主任的带领下有序填充。六辆相同皮肤的大巴车一起上路,高调驶出市内,运输到指定地点停车甩货。
剩下的路程,就该远足的小倒霉蛋们自己用腿走了。
穿着统一制服的学生旅团,如同迁徙的白鸟群,浩浩荡荡向山脚行进。
起初队形整齐有序,半小时后开始有人掉队,再二十分钟后彻底垮掉。领头部队已经开始登山,坠在后面的人还没接近山脚。班级之间混成一团,体力不济的已经开始互相搀扶。
好消息,你暂时还没沦落到这一步。
坏消息,你体力1/5 。
自古以来,校园游戏的重头戏无非就那么几个,比如夏日祭,再比如学园祭。但相较平淡枯燥的上课日常,校外研修怎么着也能排上个特殊事件。排除法做一做,这次事件的主角肯定是你的好邻桌。
齐藤老师为熟是举,早早吩咐川西和其他几个男生带着野炊用具先行上山。以你的脚程,绝对跟不上那群训练有素的体育生。
时机最好的路段里没有接触,等爬山回来半条命都没了,总不能指望你那个时候再刷好感吧?
你严肃且深沉地担忧着,山路都登了一半,还是没发生任何转机。
就在你准备写小作文投诉系统的时候,前面忽而一阵骚乱。
“啊!”
两只乌鸦从半空坠下来,你啄我咬大打出手。个头偏小的那只明显不敌,缠斗一番伺机逃走。四下到处都是人,慌不择路间,那只乌鸦突然向你冲了过来。
你还在走神,反应慢了半拍,两只乌鸦几乎要撞到脸上才想起来快躲。山路崎岖不平,你重心不稳摔到了后面的人