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不是玩家的错,是制作人的问题!

NPC们说要开会,完全不想开会的玩家在他们话还没说完的时候就掉头跑了,开展自由行动。

这是一个规模不小的军事基地,里面来往NPC相当多,不过几乎都是黄名。偶尔好像远处闪现出几个红色血条,但还没靠近她就被其他NPC远远拖走了。

这么说,这个基地可能暂时是安全的。

那就先开始例行的搜索行动吧!

沈时序一头钻进了“炊事营”。

一众炊事兵正在热火朝天地工作,沈时序从他们中间徐徐穿过,能互动的一切道具都直接拿走塞进包里。

不得不说,黄沙星真的食物匮乏,连唯一能称得上“蔬菜”的东西也只有“沙草”。

顺了一路蔬菜肉类水果后,正好路过一个菜马上要出锅的炊事员,沈时序顺手把他的锅连着里面的食物一起端走了。

炊事员:“???你等等,你谁啊?”

咦,怎么这个NPC反应这么大。

沈时序立刻举着一整锅热腾腾香喷喷的鱼香肉丝往外狂奔到玩家手里的东西还想挖出来?没门。

炊事员铁了心要追,尽管双方之间的距离越来越远,但仍然坚持不懈、远随其后。

沈时序端着锅跑了小半个基地也没把对方甩掉,更加好奇了:照理说,NPC在一段距离、一段时间之后,会自动回到自己原来的位置,忘记刚才发生过的事情才是啊?

《第二人生》的区域警戒系统范围有多广啊?测试一下好了。

一路上的NPC那是