23.稀缺玩家 此事必为谣传(1 / 3)

“哥哥, 你不知道,你演得有多像!”

秘境上空,羊小球说这话时, 身上的白色卷毛都激动得飞舞不停, “尤其是最后那一下, 被残血反杀的时候, 太像了,简直太像真的了, 要不是你提前跟我交代过,我真以为你失手了呢!”

没错, 什么百战九十八胜的黑衣刺客, 什么势头正猛的新试炼者,什么起名浮夸的六神,不过是陆策划专为本场比赛开的一个小马甲。

实际上,在这场精心炮制出的巅峰战里,陆黑球的小号远不只一个。

他是试水评论区的修真者, 是第一个道具使用人,是出言不逊的六神支持者,也是给他狂砸道具的送礼人……

对战中的每一回合由他牵引,评论区的喧闹也有他牵头。

可以说,这场比赛的每一处细节,每一个转折, 都有他的影子。

那么,他为何要如此大费周章, 打一场表演赛呢。

其实,早在陆垣着手准备巅峰战活动之前,就以塔灵和若干留影壁小号的身份, 旁敲侧击地做了“市场调查”。

在以武为圣,以实力为尊的修真界,各种比武、比斗是少不了的,小型的有私人切磋,大型的有各大宗门主办。比剑法、丹技、炼器、摆阵多种类别,分炼气、筑基、金丹不同境界,可以说十分多元了。

但同时,陆垣也注意到一个关键问题,这些比斗都是有目的性的。

私人斗法或为切磋分高下,或为生死大仇;宗门比试,为选拔弟子、资源分配,也为争抢秘境名额,总之目的性极强。

因此,这些比试往往都很严肃,私人斗法尚且不说,宗门大比中,为不影响选手状态,比斗台边常常只有评判人和其他选手,没有普通观众。

换言之,修真界没有纯观赏性的比赛。

实际上,不光没有纯观赏性的比赛,这个修真界的修真者们连娱乐活动都很少,他们的日常就是修炼、历练、杀异兽、探秘境、找资源、再修炼……

个别一些不爱修炼、贪图享受的修真者,去也是去热闹的凡人地界享受,因为在修真者聚集的地方,最有趣的只有集市和拍卖会。

在这样的背景下,贸然推出巅峰战,看肯定不缺人看,但道具互动的有趣之处却可能无法被及时发现,势必需要引导展示,于是就有了这场表演赛。

这短短十几分钟的战局,浓缩了陆策划的无数套路。

比赛开始,先用无名新人挑战资深试炼者的反差引起讨论;赛程前段,新人持续碾压状态,瓦解观众群体,制造新老两派对立的局面;中场休息,借着争论抛出评论区互动道具。

这些道具价格便宜,又能返点给被使用者,正是跟首冲优惠一样的引子,用了就有了“买道具互动不算什么”的初始印象。

到了下半场,陆策划一面让新人继续碾压,一面以支持者身份刷道具开嘲讽,助推一波。最后,等观众们的情绪被调到极致时,一幕残血反杀上演。

失去后再得到的惊喜是无限大的,如此气氛中,石剑修的支持者们自然有样学样,也忍不住用互动道具反击回去。

至于六神的支持者,陆垣完全不担心他们会失望弃看,毕竟失之交臂比获胜更让人耿耿于怀,尤其仅差一步成功之时。

这就跟许多游戏在数值上做工夫,时常让玩家遇见差一点材料就能突破、差几分就能升级的局面是一个道理,玩家会弃游吗?他们只会更努力地肝材料。

总之,这一场展示赛让修真者们对互动式观战怎么玩有了直观体验,之后的巅峰战自然就能更顺利地举办了。

“哥哥、哥哥,下一场你也上吧!”羊小球仍沉浸在比赛中,兴致勃勃地提议说。

“不去。”

陆垣干脆地拒绝了,他亲自上场只是为了快速带玩家们入坑……咳,他是说快速做个导引,可没想真的开马甲,从此称霸对战场。

“啊,为什么啊?”羊小球担忧道,“没有哥哥参加,下一场肯定不会这么精彩了。”

“那有什么关系?精彩刺激得多了,反而会消磨观众们的热情。”陆垣说,“要知道,观看玩家对战的其中一个魅力便是,你永远不知道哪一场会无聊透顶,哪一场会爆出冷门,哪一场会惊现神操作。无可预料、充满意外,才能其乐无穷。”

“所以弟弟,一场表演赛足矣,接下来该把赛场交给真正的玩家了。”

“好吧……”羊小球有点失落,“我还想说,要是哥哥你每场都上,我们就能多收一份灵力了。”

他指的是每场巅峰战后,观众礼物在扣除场地费和解说费后,会折算成晶钻交给选手。

“如果我也开一个小号,每场都跟哥哥对打,咱们岂不是能收两份!”羊小球做起了美梦。

陆垣竟没发现自家弟弟有了越来越财迷的趋势,他戳破羊小球的美梦道,“别想了,这笔支出是绝对不能省的。”

他开辟巅峰战的原因有三,一是给苏小少爷类的氪佬玩家一个表现渠道,二是丰富玩法让普通玩家多一项娱乐活动,而第三点,也是最重要一点,便是吸引高端战力。

打巅峰战的修真者绝非常人,都是陆垣