过。 但兽人。 毕竟是兽人。 在被袭击的一瞬,老兽人就丢掉手里的战斧,一把扣住了布莱克刺向他太阳穴的手腕,一个过肩摔,将布莱克摔在眼前的地面。 他想要嘶吼。 但被割断的脖子根本发不出声音。 布莱克也猛地从地上跳起来,整个人扑进兽人怀里,左手一摆,将兽人打来的拳头格挡开。 右手的短剑如觅食的毒蛇一样,刺进兽人心口,附带微弱破甲的短剑,破开兽人的皮甲,让热血涌出。 一下还不够。 两下,三下,四下。 兽人扣着他后颈的手指的力道,在飞快的减弱,几秒之后,他摇晃着身体,倒在了地上,又被布莱克抓住肩膀,拖进了旁边大树的阴影里。 那把颅骨点缀的战斧也被拖了进去。 很可惜。 这造型霸气的玩意,只是粗制滥造的武器,并不是布莱克期待的好装备。 刺杀成功。 布莱克躲在阴影里,快速冲入沼泽,老兽人倒下的动静,已经让营地里的兽人察觉到了。 他们冲了出来,四处寻找刺客,但无功而返。 而十几分钟之后,沼泽边就响起了一阵让兽人心烦意乱的声音。 “ggggggmlr!grmrmlg!!rgmmlr!grgrmlmlrl!” 几个暴躁的兽人看到一大群鱼人从沼泽边缘胡乱冲出来,也不去细看,就提着斧头和狩猎棍就冲了上去。 他们已经耐不住心中愤怒,要砍几个鱼人出气了! 而绕了一大圈的布莱克,则趁着鱼人和兽人交战的时候,快速冲进营地里,那里正躺着个受伤的血环兽人。 在排骨人冲进营地里的时候,那受伤的兽人,正好与布莱克四目相对。 下一瞬,兽人咆哮一声,抓起手斧就要起身。 但布莱克比他更快。 冲上去,左腿压在他胸口,双手利刃齐挥,交错往双眼斩下。 “噗” 灼热的血,扑面而来。 如血花绽放。 ps:奔波尔霸和奔波儿灞是不一样的,前者是鱼人宝宝,后者是西游记的傻妖怪,这可不是玩梗。 游戏里真有这个。 另外,关于兄弟们的反馈,我看到了,就解释一下为什么不用数值,而要用类似于dnd体系的职阶。 这几年的书里,大家少见数值类的设定,因为用数值标注的力量体系,在中后期时很容易就会崩掉。 举一个很简单的例子,如果兽人的力量是10,那么等到主角成长到60级的时候,他的力量数值又该是多少? 他是不是可以随手秒杀普通兽人,就像是碾死一只虫子,在奥格瑞玛里尽情开无双,但现实世界是做不到这种事的。 而且玩过wow的同学都知道,60级也不过是个开始罢了,用数值描述这个体系的话,等到净化者和诚实者登场的时候,又该怎么设定它们的数值? 当然,也会有同学说,数值更简单明了,代入感更强。 确实如此,但我的能力有限,没办法保证在初次写长篇时,能到200万,300万字时也保证数值不出错。 这个工程量太大了,我毕竟只是个新人作者。 而且老路老哥也给了我一个例子,他写圣光的时候,就用的数值,后期力量体系崩的一塌糊涂,大家不必担心这个职阶失去味道,因为我只是采用了这个框架,连伪dnd都算不上。 体系里所有的职业,所有的技能,所有的装备,都来自于魔兽,除了某些地方不得不自我发挥之外,其他只是换了个表达形式。 然后... 求收藏,求推荐,合同已经寄出去了,过几天就可以两更了。