“bingo,逻辑圆上了。”五条悟松开你,然后笑着打了个响指。

“看得出来你的监护人很不错,把你教的很好。他们让你在幸福中成长,感情,道德,伦理……把这些你本应觉得无所谓的东西,化作你生活中不可或缺的一部分。”

“而你一旦脱离幸福的环境,或者说,常规的人类社会,这种观念就会淡化。”

“而当你压力太大,也会有类似的效果。”

“嗯?还不明白?那我换种说法,用DND的阵营划分作比喻,你的内里是混乱中立,你的监护人帮你塑造了一个守序善良的壳子,连接二者的通路是你的‘玩家’视角,当你压力太大的时候你会迷路到这条通路上,但事实上,通路并不止这一条。”

“就比如说你最近的状态,你并没有处于‘玩家’视角,但是行事手段依旧过激,不是吗?”

“当正常状态下的你压力过载,自我保护机制就会启动,你会切换到“玩家”视角,强行将周围环境视作游戏,同时暴露一部分本性以此发泄压力。在条件允许的情况下,你会自行加大“游戏”难度,因为通关高难度游戏,能极大幅度舒缓你的压力。”

“十一,你大部分的压力来源是超出正常社会的事物,咒灵,咒骸,咒具,诅咒,结界……以及,包括我和悠仁这种存在的咒术师。”

“你本能地感知到这样下去是不行的,于是你会想要逃离异常环境,回到正常人类社会。”

“很可惜的是,你目前逃不开这种异样的环境,而你的压力源泉又和你形影不离,就算和你最喜欢的悠仁接触,也会因为他是咒术师而感到压力上升。”

“你和非常规的事物接触时间太长了,压力已经超过‘玩家’视角所能负荷的上限,所以你又开辟了一条新的‘通路’,来释放部分自我缓解压力。”

你久久无言,脑子好似被敲了一记重锤,浑浑噩噩。

五条悟见你状态不佳,把那些本该询问你的问题悉数咽了下去,转而说道:“十一,给你放个假,高层和冥冥那边我会去帮你处理的。这可是咒术师难得的假期,好好珍惜哦。”

你乖巧地点点头,反正假期你想干什么都是你说了算,和现在没有差别。

五条悟一眼就看穿了你的小心思,你这副假装乖巧认错的模样他见得还少吗?

他在你额头上狠狠弹了个脑瓜崩,“别想着偷偷干点什么,好好修整一段时间,我会定期检查的。”

你可怜巴巴地捂着额头,被额头上的那记重击搞得泪眼汪汪,五条悟到底是怎么做到让一个普通的脑瓜崩这么疼的?

“哟?这就疼了?”五条悟强硬掰过你的脸让你看着他,脸色阴沉沉地威胁道:“我真的不想说这种话,所以我只说这一次,不要惹我生气,你不会想知道我生气的后果的。”

你怂了一秒,吞了口唾沫,张开口还想说什么。

实验已经到了尾声,还差一点后续调整,只要再给你一段时间的话——

“十一,听话。”五条悟打断了你,随后伸手摁在你的脑袋上,把你打理好的头发揉得乱哄哄的,像是觉得这样手感不好,修长的手指插进你的发丝,将那些杂乱一点点梳理开。

“再这样下去的话,你会长成一个超坏的坏孩子哦。”

“……我知道了。”

作者有话要说:好大哥胀相早就看破一切但是不说破(说破也没用,十一会下意识忽略过去的)。

②为什么给妹安排了极端结果主义论者的人设?

因为这个设定和直死魔眼是息息相关的。

一穿越就自带牛逼轰轰的游戏技能?哪有那么好的事。女主所有的能力,不仅是直死魔眼,还有高攻被动和特殊体质,都会有详细解释的,之后会慢慢揭晓。

③关于妹的本性,我复制一下之前给一位读者的回复,加了额外内容作补充:

用弗洛伊德的本我,自我,超我理论来做区别的话,正常人的本我是各种原始冲动和享乐主义的混杂,妹的本我里占绝对大头的原始冲动是对“结果”的极度渴求和与之对应的极端结果主义;

妹的本性导致她天生行事会非常极端,正常教育手段很难对她起作用,但是妹的老爸老妈把她教得太好了,通过带着她玩一些具有明确通关目的的游戏,用非常温和的办法教育她:

不能作弊——不能做违反规则的事;

可以利用游戏自带的bug,但要适量,不然会影响游戏本身的乐趣——做事不能死板,可以适当利用规则的漏洞,但要有个度;

……

如此种种。

通过这种方式逐渐树立了她健全的人格,即,人格结构中的道德部分,超我,也达到了常人水平。

不过这一过程是在妹的幼年期完成的,她对此没有太多印象。

超我和本我是对立关系,需要自我进行调节,而自我同时作为人格的执行者,不会让纯粹的享乐主义作为行事准则,会通过合理手段满足本我的需求,而生活的压力会影响这一过程。

举个例子,正常人通过法律途径赚钱养家然后供自己享乐,压力大了就给自己放个假去玩乐,满足了本我