设耐久度设定!】 公告播报了三遍,这一刻许多玩家都有点热血沸腾,很想出去干一架。 紧接着,系统又发布了第二条公告:【公告:自练兵期起,所有城市新增繁荣度设定,繁荣度可对现有灵力环境进行增幅,越高的繁荣度影响越大。每当一座城市在战争中被攻破,攻城方都将获得大量战争资源,繁荣度越高的城市攻破后遗落的资源越多。】 随后还有第三条! 【公告:练兵期结束前的最后一个月,系统将举办新一轮的全服竞赛活动,活动内容为:10级失落世界资源竞争,单战区准入玩家数量:1亿人。具体详情将在活动开始时进行公告。】 萧风看到这两个公告,尤其是第三条,感觉兴趣很大。 1亿人的失落世界资源竞争,规模相当大啊! 全服有670多万个战区,即使其中有一部分人口小于1亿人,也能凑出最起码600万个1亿人超级军团出来。 那就是600兆以上的玩家,在同一个地图里面一边征战一边开采资源! 失落世界本来只有5级,级别越高范围越大,资源也越多。 10级是系统限定的活动专属地图,肯定会很大,估计和太古世界差不多。 但哪怕是太古世界的规模,600多兆玩家也已经非常恐怖了,打起来就跟割韭菜似的,一个大招下去,一茬一茬的死! 这种活动,对萧风而言无疑是优势巨大的,到时候可以乱杀,完全没对手。 另一条公告分量也不轻,城市繁荣度的设定对于后续的战争影响很大。 萧风打开领主系统,查看自己占领城市和秘境的繁荣度情况。 繁荣度的计算比较复杂,是按照城市理论容纳人数和实际人数对比,以及经济体量来做参数的。 比如苍月洞天,理论可以容纳50万人,按照每日平均在居人数算,目前实际人口为20万,可得基础繁荣度40%。 再加上建筑的数量和经济体量,最终繁荣度为44%点,属于是穷乡僻壤的评价了。 而熔金城,作为混沌神国的王城,人类同盟各大战区每天来往的玩家都有上亿之多,常驻人口过2000万,各种商铺、酒楼、拍卖行等商业设施齐全,繁荣度足足有1990%之多,评价为“万古圣城”,是全服排得上号的大城市。 繁荣度每提高100%,环境灵力浓度都会被系统额外提高10%。 1990%的繁荣度,就是199%的灵力加成,几乎是原先的三倍了。 所以说在这个繁荣度设定出来的一瞬间,整座熔金城都发生了不小的震荡,灵力一下子变得比秘境内部还要好,对修行的增益差不多可以达到10倍,直接就成了洞天福地。 不过在繁华的同时,熔金城若是被攻破的话,损失也会十分巨大。 城市繁荣度直接牵系着战区的资源库,一旦被摧毁,无论本区的战争资源在不在熔金城,系统都会强制掉落很大的一部分,交给攻城方。 所以说,越是繁华的大城市,就越容易吸引敌人,必须要用高品质威望金印守护,否则很难保证安全。