第69章 第 69 关(1 / 3)

子非鱼尽力把动作做得轻且慢,试图装出一副无事发生的样子。

但其余两人的注意力都在他身上,他越想表现得不刻意,越会起到反效果——这下子两道视线都齐刷刷聚焦到他的手臂(和手臂下面光溜溜的胸口)上了。

小小的姿势改变,看似不起眼,却明显带有个人情绪和主观意图。

换句话说,AI一般做不出来。

生鱼忧患和小伙伴互换了一个眼神,半是惊诧,半是错愕。

生鱼忧患震撼发问:“你原来是玩家吗?”

“是啊!”子非鱼的手臂不上不下地卡在胸口的位置,继续抬着也不是,放下也不是,尴尬癌都要犯了。

他绞尽脑汁找话题,用聊天缓解气氛:“说起来,你们为什么会觉得我是NPC?”

得知子非鱼是玩家后,生鱼忧患也不太好意思再一个劲盯着他猛瞧了,目光四下游移着,一副好奇想看又被迫克制的矛盾模样:“呃,因为你没有神谕……?”

子非鱼把小助手召唤出来,实地演示了一遍变形功能,好心解释道:“小助手……哦,也就是你们说的神谕,可以调整成多种形状,变成配饰什么的,还能设置隐藏。”

生鱼忧患模仿着子非鱼的操作,把小助手变成手环,戴到手腕上——水母没有传统意义上的手,这里的‘手’指的是触手——举到眼前看了看,恍然大悟:“原来是这样!你不说我还没发现,谢谢啊。”

她的小伙伴接过话头,继续问:“可既然你是玩家,为什么能给我们发任务?一般发任务的不都是NPC吗?”

“这就是这游戏的独特之处了——这游戏有个委托功能,让玩家能够雇佣NPC干活,从打工仔翻身当老板。不过我没想到其他玩家同样可以接委托,之前在论坛也没见人提过,八成是策划又偷偷在这次的更新里夹带私货了。”子非鱼用着吐槽的句式,语气却没多少抱怨的意味,更像惊喜的感叹。

再配合上前半句话的内容,他显然是在不知不觉中把自己当成了与游戏休戚相关的一份子。他喜欢这个游戏,他享受游戏过程,他将游戏的成就引以为豪,自然而然也会用类似于‘哎呀,我崽怎么又拿了三好学生?奖状家里都摆不下啦!’的长辈式语气发言,明贬实褒。

又聊了几句,子非鱼的[化形]技能时限到了。

他几乎是迫不及待地变回原形,顺理成章摆脱了半裸奔的窘境,顺带着决定下一步先去给自己搞件衣服穿。

子非鱼本来不是特别热衷于社交的玩家,《方舟:创世纪》又把智能NPC做得很好,他平时自己四处溜达找事做,偶尔跟NPC聊聊天,也挺自得其乐。

但人跟人工智能总归是不一样的,如果能有别的玩家一块玩,他也不会拒绝。

至于生鱼忧患那边,对刚接触游戏的萌新而言,老玩家无异于现成的大腿,遇上了肯定得赶快抱紧啊!

三名玩家一拍即合,各自从背包里拿出联系人名录,打算先加个好友。

游戏设定,添加好友需要先交换ID,子非鱼由此得知生鱼忧患的小伙伴,那只海龟,名字叫【死鱼安乐】。

生鱼忧患,死鱼安乐,傻子才看不出其中的关联。

子非鱼:“……”

他应该在车底,不应该在这里。

好在生鱼忧患和死鱼安乐是正正经经的游戏玩家,进游戏是为了玩,而不是为了随机抽取幸运路人发放狗粮。跟子非鱼加上好友后,她们的话题就回到了任务和委托上。

她们把做完的委托交给子非鱼换成报酬,又问子非鱼还有没有别的可干的活。

子非鱼手头确实有挺多活要干,有自己的日常工作,也有来自NPC的任务——那帮子懒狗NPC不想干活,不愿意接他的委托,倒是很乐意给他发任务,指使他跑腿。

什么村东头水草泛滥需要除草啦、村南边珊瑚虫扩张需要控群啦、北边围墙在上次怪物袭击的时候塌了一角需要修复啦……都是些琐碎的杂事。

热爱经营和种田元素的玩家也许会觉得有趣,偶尔做个一两次也能因新鲜感发掘出其中的乐趣。但子非鱼两样都不沾,他宁愿躺在水底吐泡泡,都不想去做那些杂事。

他玩了这么久,早就摸透了这个游戏的机制:绝大多数任务都有隐形的时间限制,不会一直在待办事项清单里摆到地老天荒。实在不想做某件事,放个两天,NPC耗不过他,便会自行动手解决掉。

因为游戏时间线在一直往前推进,游戏世界的环境会随着时间和其他因素不断改变。像水族村旁泛滥的水草,不除掉就会不停地生长,一路长到村子里来,挤满村子的空地。

考虑到玩家群体具有不可控性——比如接了任务拖着不做,又比如临时有事一连几天不上线,再比如在做任务时整出些什么骚操作——指望玩家妥善完成每项任务是不现实的,游戏中的智能NPC都具有一定的自主性,负责兜底,帮玩家善后。

子非鱼本想带两个萌新去找NPC,看能不能把手头的任务移交给她们,想起在论坛看过的【中间商赚差价】的帖子来了。

楼主说,他从一个NPC那接了个收集素材