绒毛里!
边蹭还边发出“嘿嘿嘿”的痴汉傻笑。
抓根宝:“……你有完没完?”
被反复骚|扰了这么久,抓根宝终于忍无可忍,嫌弃地用爪子去推魔芋的脸。
魔芋死活不肯把脸从她肚子上拿开,软磨硬泡道:“哎呀龙哥,别那么小气嘛,我馋了好久了!猫猫在眼前走来走去却只能光看着太折磨人了!”
“村民都是猫,你怎么不去找他们?”
“NPC会掉好感呀!隔壁那只长毛猫,叫凯蒂的,现在见我就炸毛,就是被我撸烦了呜呜,其他NPC我也不敢再试了。好龙哥,你最好了,再让我吸一口——”
等魔芋过够了吸猫的瘾,猫大婶的呼唤也如约而至:“该做饭啦,大花,来搭把手!”
抓根宝过去,轻而易举就从猫大婶那获得了初级[烹饪]技能和【普通干粮】的食谱。
魔芋震惊:“大婶怎么光教你不教我?”
她扭脸就去找猫大婶要求学做饭,猫大婶不愿意教,说是她笨手笨脚,之前学做饭还把厨房烧了。
抓根宝做了几份干粮出来,填饱肚子,又出去逛了一圈,收获【帮猫木匠砍柴】、【帮猫裁缝搓麻线】、【帮猫族长找到贪玩的孙子小毛毛】等等任务若干。
魔芋再次震惊:“我之前跟他们都说过话,他们为什么不找我帮忙?”
她跑去找NPC猫们求任务,找了一圈,又是无功而返。
抓根宝慢吞吞说:“可能是我们俩的角色人设不一样。”
确实是角色人设的问题,《方舟:创世纪》大胆创新,给每名玩家都安排了不同的背景和不同的关系网,最大限度确保游戏体验的独特性。
大花的人设是猫村里最能干的年轻猫猫,虽然不爱说话,但胜在踏实肯干,啥事都会做,经常帮各家的忙。
而二花截然相反:因为块头太大,用不来适合猫体型的工具,所以日常好心帮倒忙,大家一听她说“让我来吧”就犯怵。
真·四体不全·全靠猫猫养·没用·人类。
好在游戏自由度足够高,玩家不仅能从NPC那学到技能,还能从别的玩家那学到技能——动手能力强点的,甚至可以靠自创自行领悟。
魔芋从抓根宝那学会了NPC猫们传授的[烹饪]、[伐木]、[采集]、[纺织]几个技能,又通过组队机制共享了任务,心理终于平衡了。
大花和二花……不对,抓根宝和魔芋一同出发,分工合作,很快就把任务清完了。
NPC猫们暂时没有新的需求,也就是说短期内还没任务刷新出来,一人一猫便又开始研究怎么穿过村子外围的瘴气到外面去。
魔芋把先前用命试出来的经验说了:“在瘴气里连续呼吸10秒以上就会开始掉血,以1级的血量,吃20秒毒就会死。屏息有效,但是屏息时间有限,应该是有氧气条之类的判定机制。屏息加上硬吃毒,大概能在瘴气里待1分钟,算上移速,大概是300米的距离,我试了几个方向,都没看见其他村子的影子,说明村子之间间隔的距离至少是500米以上,不知道加了移速之后能不能强行吃毒跑过去。”
瘴气是世界观设定的重要组成部分,详细写进了游戏的策划案里,因此抓根宝是知道的。
但她不能明说,只能暗示:“说不定是有别的机制,比如装备或者道具,找NPC问问。”
“问过了。”魔芋说,“做东西需要原材料和报酬,就我们做任务拿的这几枚铜币,连零头都不够。猫村穷成这样,我怀疑全村所有人的财产加起来都没那么多钱。”
抓根宝想了想,去问猫木匠:“报酬一定得是钱吗?钱不够能不能拿物品抵?”
猫木匠胖橘舔了舔嘴,很是垂涎的模样:“好久没吃小鱼干啦,好馋喵!如果你能带10块小鱼干给我,我可以免费帮你做一件东西。”
魔芋完全没想到还有以物易物这种选项,惊讶地瞪大了眼睛。
她快速接受了这个设定,接口问道:“居然还有小鱼干能吃吗?那为什么我看大家都在吃干粮?”
“小鱼干哪是随随便便就有得吃的?鱼很难捕,水族可狡猾可难缠了!”胖橘说。
魔芋又问:“是指钓鱼很难吗?”
胖橘一愣,反问:“什么是钓鱼?”
魔芋也是一愣,继而反应过来:要用爪子抓稳鱼竿、做到甩杆拉杆一系列动作的话,实在太为难猫猫们了。
她看到了希望的曙光,一把捞起抓根宝,往村外的入海口跑:“快走!龙哥!我们钓鱼去!”
这种时候人类身体的方便性就体现出来了,魔芋找了根长木棍,把从猫裁缝那要来的缝衣针掰弯,再用麻线将二者连起,三两下就做出了简易的钓鱼竿。
神谕给出判定提示:“恭喜您成功制作出装备-钓鱼竿。由于该装备已在图鉴中,但您没有使用系统提供的图纸,该项制作属于个人创新,获得成就点1点,经验值10点。[制木]技能获得熟练度5点。”
魔芋欢呼:“好耶!这自由度我真的爱了!!”
自制钓鱼竿简陋却好用,魔芋把干粮掰碎串在钩子上当饵,没一会就钓