48、第 48 关(1 / 3)

龙总又跟歌斐聊了几句, 话里话外一直在强调全息游戏蕴含的深刻意义。

说实在的,游戏这玩意儿起点实在很低,在早几十年前还被妖魔化成所谓‘电子毒|品’, 如今突然被赋予了造福人类的重要使命,瞬间就变得高大上起来。

歌斐感到了久违的压力,但不是一年前那样担心自己失业即送命的求生欲, 而是被寄予厚望的使命感与责任感。

一个念头冒出来,坚决而笃定:他一定能做好, 他一定要做好。这一次, 他绝不会再让相信他的人失望了!

……

……咦?为什么是‘再’?他曾让某人失望过吗?

这种情况已经不是第一次了。

歌斐时常会有些莫名其妙的想法, 这些东西埋伏在他的潜意识里,冷不丁跳出来刷一下存在感,等他反应过来尝试追循,又倏地跑没影了。

他知道再深究也不会有结果, 只纠结了一纳秒,就干脆利落地把疑问抛到脑后。

龙总在这时唤了一声:“歌斐。”

她表情肃穆,眼神专注, 一看就是要准备说大事的样子。

歌斐打起十二万分精神, 对上她的视线, 以同样郑重的语气应:“我在。”

“你得知道, 全息游戏是个史无前例的新尝试, 谁都没做过,谁都拿不准中途会出现什么问题。”龙总说, “加上网游性质特殊,一个游戏需要同时承载成千上万人的脑电波,发生意外的概率更是呈指数倍递增。”

“你是游戏的总系统,是虚拟世界的主人。人们进入你的世界, 而你负责接纳他们、引导他们、保护他们。你既要制造挑战,促使他们突破自我,取得进步;又要时刻在旁监督,确保他们的健康与安全。”

“这是个艰巨的任务,而你将孤立无援。”

歌斐安静听着,听到最后一句话时,他忍不住了。

“也不是完全孤立无援吧?”他这么反驳道,“我有诺亚,还有一整个项目组帮忙打下手呢。”

龙总微微一愣,不着痕迹地柔和了眉眼:“也对。”

一人一AI私下里聊完,没两天,正式命令就从总公司传了下来,要求K区游戏项目组的工作重心全部转到开发新游戏上,《方舟》则彻底停止更新。

停止更新公告跟已完工的3月版本更新一起发布上官网,论坛又是一片鬼哭狼嚎。

有人抱怨:【我才入坑两个月就停止更新?这已经是我玩倒闭的第三个游戏了,我八成有什么BUG体质】

有人吐槽:【去年季节系统上线时说的是四季,结果更新到春季就没有了,所以夏天是不配吗?】

但大趋向还是期待:【听说停更是因为在筹备全息重置版?我已经迫不及待了!搞快点龙裔!!】

停止更新不等于停服,在新游戏大致成型、需要占用服务器资源进行测试之前,旧版的《方舟》仍会持续运营,也算保持热度为新游戏造势的一种手段。

不过歌斐是没法再隔三差五摸鱼了,他把游戏委托给诺亚代管,自己则忙着跟策划组钻研新游戏。

因为提前做过规划,在程序和美术的帮助下,demo出得很快。

初版demo的内容很少,仅是纯粹的战斗功能试玩,场景没有,特效简陋,角色建模也没有,做得最精细的是战斗对象——一个不会动的稻草人。

看似没什么技术含量,实则非常关键。

新游戏的定位跟《方舟》一样,是ARPG,其中的‘A’,也就是动作元素,贯穿整个游玩过程,实属重中之重。而战斗恰好是动作元素集中体现的一个部分,可以说,只要做好战斗,其他操作都不是问题。

demo1.0里提供三种攻击模式:用刀剑的物理近战,用弓箭的物理远程,和魔法。

项目组全员参加试玩,随后开大会,交流试玩感想,决定能不能以这个demo为基础继续往下做。

要问ARPG最怕什么?

——那当然是操作手感不行。

在需要外接键鼠手柄等控制器的老式游戏、甚至是如今的VR游戏里,‘真实的打击感’都是一个重要的评价项,无数游戏开发者为此愁秃了头。

所幸,全息技术似乎让曾经的难题迎刃而解。

试玩了demo的人们一致表示,问题不在于操作手感不真实,而在于太真实了。

“武器震得我手疼。”用物理近战的说。

“箭完全射不中啊。”用物理远程的说。

在科技高度发展的今天,脏活累活重活都有机器代劳,AI们兢兢业业007,把人类养成了四体不全五谷不分的废宅。很多人说不定连做饭的菜刀都没摸过,到了游戏里突然就要提剑砍怪物,难度实在有点高。

这么一想,歌斐甚至有些庆幸他们没闪到腰了。

用魔法的人评价倒是不错:“魔法手感还行,就是咒语太中二,念出来很羞耻。”

“知足吧。”歌斐说,“交到我这的初版文案是