第25章 第 25 关(2 / 3)

上限也不过15000。

15000还完全是靠钱堆上去的,绝大多数T位玩家的血量都在10000出头,30000滴血的,只可能是副本BOSS。

好家伙,这不是打竞技场,这是去刷了个副本啊。

“赢是赢了……”乱码君有气无力地说,“你猜我们这回匹到什么阵容?”

他瞪大眼睛,悲愤不已:“——俩奶啊!还是俩圣言使!不打人!就互相叠减伤免控回蓝各种buff,顺便互相奶!这是正常人干得出来的事吗?!”

歌斐得很克制才能让自己不至于笑出声来。

他想,初体验都这么糟糕了,应该能就此打消乱码君打竞技场的想法吧?

但他还是低估了某些人类的逆反心。

乱码君消沉了一阵,再开口时说的却是:“一定是22人太少,所以骚阵容比较多。G,你赶快升级,等你满20级了,我们一块去打33!”

歌斐:“……”

俗话说得好,逃避可耻但有用。他决定先遁走,避避风头,之后再想办法应付:“抱歉,我要先下了,我得……去辅导我弟写作业。”

乱码君有些遗憾,但并不气馁。

他热情地与歌斐道别:“等你弟写完作业,带他玩会呀,等他也到20级了,我们就可以打44了!”

歌斐摆摆手,趁乱码君和抓根宝第三次传送进竞技场的间隙,飞快地溜了。

回到后台,歌斐又上论坛去逛了逛。

距离运势系统正式更新已有段时间了,已经有人通过反复重roll刷出了所有的运势,将每种运势的名字和对应的效果汇总起来,发上了论坛。

又有另外一些玩家根据加成减成效果做了总结,把每种运势适合的配装、适用的打法等一一列出,写成初步的攻略。

过了些天,越来越多的攻略帖冒出来,还有大佬开了专楼,根据不同的职业、不同的游戏习惯和不同的侧重点,分析各种运势的优劣,最终选出性价比最高的前三名,为大家的每日重roll提供参考依据。

更新正式上线之前,歌斐就让诺亚帮忙推演过,从数值层面确保平衡不出大问题。至于运势系统的具体玩法,他自己有些初步的想法,但仅限于‘某某运势更适合跑图’、‘某某运势更适合打副本’这类简单层面。

现在一看,他才发现,实际的玩法比他预想的要多得多。

只需要提供一个可能,玩家们自能挖掘机会,让一颗种子开出无限的花。

——这就是游戏的魅力。

明明没人专门夸这次更新做得好,甚至还有人在骂【狗策划就是想用抽卡坑我钱!】,但歌斐莫名有了一种奇异的满足感。

带着这样的好心情,他更新了一次补丁,合理调整运势系统的部分数值;又组织了一次限时活动,小赚一笔;然后开始加班加点准备下一次的更新。

经过这段时间的历练,歌斐已经掌握了对付老板的秘诀。

很简单:老板只要有异议,他就装死。

事实证明,能力是最大的底气。

因为游戏一直在持续盈利,老板即使再不满歌斐的态度,也顶多嘴上说两句,最后还是会妥协。

他不再满口都是“钱钱钱”了,偶尔心情好,还会跟歌斐闲聊上两句与工作无关的话。

就比如:“系统啊,有空也来帮我看看,我的光脑怎么越用越卡了?”

歌斐正连着内网帮白主美整理文件,闻言切过去看了一眼,发现老板正挂着网页打斗地主,网页自带的垃圾插件争先恐后地抢占着内存和网速;另一边,没清理干净的文件碎片堆积成山,足足四个杀毒软件在碎片堆里滚成一团,拳打脚踢,相互厮杀。

“怎么样?”老板还在问,“能解决吗?”

歌斐默默退出去,想了想,在老板的内网接口上贴了个【危险勿近】的封条。

“解决不了。”他说,“建议丢了新买一台。”

溜达完一圈回去,歌斐继续编辑更新公告。

【《方舟》3.2.0版本更新公告】

游戏预计于2071年4月1日进行更新。详情如下:

添加了新的属性[装等]:想知道自己的装备有多好吗?看装等吧!冒险者们将可以在角色属性界面查看[装等],装等值由装备品质、需求等级、强化层数、各项属性加成等方面综合评估得出,装等值越高,则代表冒险者拥有更好的装备。

添加了新的排行榜-装等榜:冒险者们可以在游戏内查看全服装等排名,排行榜每日0时更新。请各位多加努力,争取榜上有名!

修改了NPC好感度判定:高智能NPC会进一步根据好感度决定提供的服务质量。好感度为亲密及以上的冒险者,将在商店购买物品时享受一定的折扣,完成任务时也会获得额外奖励加成;好感度为厌恶及以下的冒险者,将在商店购物时出现溢价,完成任务时也会按比例扣取奖励。再次强调,高智能NPC也有感情,请不要为了取乐肆意戏弄NPC。

调整了竞技场的相关数值平衡:竞技场将不止同步等级、属性点和技能树,还将同步装等。公平竞技,从现在开