的大老板都不急,我们这些拿一些干股分红的什么急?”
“横竖现在工作室有《一念仙魔》和《超进化时代》这两个游戏撑,你就是再作一点工作室也倒不了。”
何止是倒不了?
简直活得是日益茁壮好吧?
别看《超进化时代》的游戏和前期ip开发的投入大,但是得到的市场声量反馈和当初的《一念仙魔》完全不是一个量级的,现在《超进化时代》稳居wg畅销榜单前十的位置,《超进化时代》的泡面番以及条漫还有一系列的周边产业链也已经铺展了开。
泡面番和即将上线的正是番剧都和次元壁论坛签订了点击变现的协议,依照当前的动画播放量,就连泡面番的成本也早已经收回了。
有这两条巨大的收益链条在,工作室目前的现金流是绝对健康且充裕的。
在不久之前工作室召集第二批项目开发意向时,裴殊就已经直白表示,大家可以不需要往纯粹商业性的游戏上靠拢,根据各自的法就行,工作室同样接受以实验性质为主要目的游戏项目开发申请。
这条消息一公布,就像在工作室的成员们心里投下了一颗重磅炸弹。
会加入不输工作室的,有几个原本公司项目的刺头,倒不是说不配合工作的意思,是这些人大都有自己心中的执念,对于游戏开发并不要纯粹迎合商业化的市场,于是在原本的项目内开发商业**的时候,就免不了为创作理念的不同产一些争执。
这些人在加入不输工作室时,不输工作室其实也都知道这些人的脾气,他们更的是为了能够独立申请项目开发这项传说中的‘福利’选择的不输工作室。
裴殊对他们这样的法有什么意,但在他们入职时,工作室也与他们有过一次坦率的交流——【要走工作室的立项申请通道,有题,但是在成功立项之前,身处在其他项目中时,务必要以该项目的风格为主。】
这些人等了久,终于等到了新的立项评审会开启的通知。
工作室‘接受以实验性质为主’的项目申请这一条消息,更是让他们倍兴奋。
当然,有得就有失,工作室确实愿意支持一些实验性的项目,但是这类型的项目,研发资金的支持力度不会太高,除非特殊情况,不可能达到《仙缘传说》这种级别的支持。
同时,开发商业型项目,如果成功,只看《一念仙魔》和《超进化时代》的项目分红就知道有什么好处了,这些实验性质的项目,等到了年底,可能只会有工作室基础的年终奖奖励。
除了实验性质的项目之外,还有‘工作室扶持项目’,裴殊联合工作室的一些技术大佬,公布不了一些技术难点,这些技术难点的攻克和在游戏中的运都或或有一定的题,如果有相应灵的成员,可以考虑尝试挑战这类型的项目。
汪飞早在看到裴殊发布的这些内容时,就知道裴殊的一颗独立游戏之心又冒了出。
毕竟是曾经以独立游戏起家的‘不输老师’,在连续的商业性质浓重的项目成功之后,工作室有了充沛的资金储备,重新向独立游戏的研发方向靠拢也就不难以理解了。
“商业游戏有了,做做别的能够拿奖的游戏,也是一个不错的方向。”汪飞对裴殊的法确实有反对的念头。
裴殊了下,点了点头,也有说。
确实,以工作室目前的资金健康度说,确实并不需要太过担心,且那些从立项申请通道递上的立项申请书里,并不全是各种充满独立意味的游戏,同样也有人有一颗做出成功商业游戏的心。
不知不觉间,工作室确实已经进入到了一个非常良性的循环之中。
在自然放松的状态下,他也逐渐在心中勾勒出了自己要做的新游戏的轮廓。
——《消失的8年》
这是裴殊在心中给这款游戏暂时定下的名字。
这注定不会是一款太让人到开心的游戏,玩家会从主角出的那一刻开始体验,从主角出开始,玩家可以精心培养他们所塑造的主角,学钢琴、学芭蕾舞、学小提琴、跑步、踢球、学习绘画……种种种种。
玩家们可以精心培育自己的‘崽崽’,看崽崽一路成长。
直到某一天,崽崽即将踏上人巅峰时,玩家将失去对于游戏主角的养成控制权——不论你之前的游戏角色性格养成是怎样的理智、聪慧或可爱爽朗,在他们人的固定某一天,玩家会发现,在某次意外之后,他们失去了控制。
原本光鲜亮丽的崽崽会突然之间成为一个黯淡的角色,然后在他们原本所骄傲的领域不断失误,被人嘲讽。
玩家们会发现,有另外一个耀眼的角色出现,他们精心养育的崽崽,只是那个耀眼角色身旁的背景板,存在的目的只是供那个耀眼角色拉踩一下,在某一段人道路上拥有一段炫耀的资本。
只有在被那个耀眼的角色拉踩过后,玩家们精心培养的崽崽才能重新被找回控制权。
但是此时,这些崽崽们曾经的成就、曾经的天才都已经成为了过去,在他们的身上往往背负各种脏污的骂名——徒有虚名、抄袭者、根本有才华、只是个废物。
在面对这样的绝境之下,这些可悲的角色,还