就是坐享成——反正这项目他也只能做到这里了,凭借公测版本的硬实力,还能骗到不少的玩家它氪金。
至于以后?
以后要是有问题,就是些新来的策划的问题了。
真是个无本的好买卖。
与《废土》项目组不同的是,不输工作室在《一念仙魔》公测的第三天就在招聘网站和wg论坛工作室专版上直接挂了纳新计划。
上到数值、系统、剧情等策划系统人员,再到美术、程序甚至是工作室助理专员,招聘需求人数直奔30人了。
这是直接要从一个不足5人的微型团队,跨越式地进化到一个完整游戏团队的地步了。
不止是在网络上发布招聘信息,汪飞也联系了他所认识的猎头,邀请猎头帮忙搜寻一些合适的人选。
要说如果是早些时候不输工作室想要招聘还没么容易的话,现阶段在《一念仙魔》公测后,不输工作室就直接变成了一个香饽饽。
原因也很简单,不输工作室目前已经有了一个收益巨大的项目,现金流量有了保障,再者不输工作室仍旧还算是一个小工作室,截至目前止,不输工作室还没加入到各大公司的竞业协议套餐上。
这就让一些之前因各种原因离职,又因竞业协议导致找不到合适工作的人群有了一个近乎完美的选择。
在不输工作室的纳新计划发布的同时,求职申请就已经塞爆了汪飞的信箱。
冯陈楚就是一个因跟原公司上级理念不同,怒而离职之后,又被竞业协议套牢的老策划。
他自星蕴游戏,但是在以‘幸运游戏’着称的星蕴里,他就是属于完全‘不幸运’的倒霉蛋之一。
他在星蕴游戏所参与的项目,原本都是星蕴游戏内颇受瞩目的项目,最终统统爆雷,而未能成‘爆款’。
连续的项目失败没有击垮冯陈楚想要做一款好游戏的信念,他始终坚持自己的游戏理念,但是被上级不断地压制,告诉他‘你的想法太古董了,现在没人会喜欢的’。
冯陈楚始终觉得,并不是古董的就是没有价值的,经典的游戏类型之所以会是经典,必然有它的优点在,他们要做的是芜存菁,将老游戏一些曾经因当年的技术限制所无法达成的效果做到极致,而不是彻底全盘否定经典游戏类型的价值。
只可惜,他在星蕴游戏最后参与的一个项目也爆雷后,他拿了自己的全想法,攥写了一份立项申请的ppt,想要在星蕴游戏的立项评审会上得到认可,但这份ppt最终甚至没能上到立项评审会,就被他的直属上级拦截了下来。
——“你还在抱你不切实际的古董想法?之前我们的各个项目里,你总是试图想要在项目复刻一些经典表现和玩法,但最终的结果呢?”
——“些项目的失败,或许你和你的老派玩法们都要负上一定的责任。”
冯陈楚最终怒而离职,但他离职的同时收获的也是一份年之内不许在指定名单公司内入职的竞业协议书。
冯陈楚没有离职而后悔,但他确实找到一份合适的工作而烦恼。
虽然说起来有些天真,不过他确实是想找到一家能够通过他立项申请的公司就职——这段时间以来,他带自己的立项申请ppt,已经谈黄了好几家公司的试。
这些公司的试人员对他的复都是:冯策划,你的工作资历和能力到我司就职完全没有问题,但是你的这个项目,在方向上或许有些问题,它的风格和当前的游戏时代审美已经有些脱节了……
于是这些公司虽然不在竞业协议名单上,也愿意录用他,但冯陈楚拒绝了这些机会。
他看汇聚自己血的ppt,有些逆反地想——这些家伙不是全都说他的故事和玩法老旧吗?就等他给这个故事套上一层最新颖潮流的皮肤,让未来科幻、克苏鲁这些元素都堆砌到这个游戏,但内核仍旧保留经典的玩法。
到时候,些人还会觉得这游戏又土又俗吗?
在收到不输工作室试邀请的同时,冯陈楚实已经在考虑手修改自己的ppt了,但他还没修改好,于是干脆放弃治疗式地带他的老ppt,打算见一见不输工作室的负责人不输老师,看看这份ppt能够得到传说的位‘不输老师’怎样的评价。
极星工作室,终于熬过了公测首周,林成盯系统的热度榜单上,《废土》和《一念仙魔》微乎微的差距,总算松了一口气。
他之前原本以,他的这个成就任务无法完成了,结果寰宇公司这里,因有了林总的支持,公司内对于《废土》的运营推广预算又上了一个层楼,于是在海量的推广冲击之下,《废土》的下载量一直稳居下载榜的榜首。
短短一周时间,《废土》的公测下载量已经突破了350万——这是一个完全爆款级别的数值了。
而因新玩家源源不断地涌入,虽然玩家们骂的厉害,但是新玩家的充值也还是从未断绝。
虽然单日流水再也没有冲破过千万级别,但是全平台单日流水的数字始终保持在600万左右,这已经是一个非常可观的数字。
这让《废土》的热度始终有一个可以依赖的基础——而林成原以玩家的痛骂会让游戏热度消退