第362章先知剑
根据外交法则,一旦约克完成了约定好的条件,他本人就会受到外交法则的保护。
当然,外交法则并不能保护约克的生命安全,但是能跨越时间和空间,对违背外交法则的一方,也就是徐来,进行惩罚。
120万金币的3倍惩罚,就是360万金币。
这个惩罚,别说拿走徐来全部的金币了,就是把他空间背包整个掏空,把他身上都扒干净,他也凑不齐这笔高昂的罚款。
徐来现在甚至比约克本人都害怕他受到伤害,毕竟外交法则把他和他的部下,甚至他的盟友都计算了进去。
谁知道万一约克死在草原其他贵族的手中,会不会被算为徐来的盟友。
盟友弄死,不会三倍惩罚,只会拿走徐来的所有所得。
到时候这份认罪书,120万金币,乃至原本能够杀死约克的大量经验以及他的一身装备,全都赔了进去。
因此,当约克提出要拿手中的宝物,和徐来交换两只雷鸟的时候,徐来恨不得把所有雷鸟都牵来给他。
只可惜,俘获的雷鸟就那两只,招募的雷鸟倒是都投降了,只是身为招募兵种,它们根本听不懂载人飞行的命令。
就像徐来没办法让招募骑士为他捡金币一样,招募雷鸟也不会听从非战斗以外的指令。
经过约克自己的一轮挑选后,还能剩下的,都是他怎么都舍不得卖的宝贝。
而且现在是逃命的时刻,自然不能用普通的价值来衡量这两只雷鸟。
再加上徐来也真的怕约克出什么意外,因此爽快的把这两只雷鸟又还给了约克,甚至还贴心的把投降的自爆蝙蝠全还给了他。
这玩意有个临时加速的特性,有这一群自爆蝙蝠护航,即便遇到天空中的自然猛禽也不用担心。
一番感恩戴德后,约克骑上雷鸟飞走了,给徐来留下了一件来自据点阵营的特色纪念品。
【狂战士之斧】:双手长柄武器,魔法装备,攻击力+60。
被动:每击杀一个单位,生命恢复速度+10%,持续1分钟,可叠加,上限1500%,负重30。
主动:砍伐-瞬间砍伐一颗指定树木,冷却时间40分钟(即便是神器,不能砍树的斧头也不是好斧头)。
被动:压制-对非英雄单位进行物理攻击会造成20点额外伤害。
被动:分裂攻击-普通攻击时,对目标周围最远6.5米距离的锥形区域内敌方英雄单位造成70%物理伤害,对敌方非英雄单位造成40%物理伤害,末端宽度360。
注1:分裂伤害无视技能免疫。
注2:如果存在多个分裂效果,每个分裂的伤害都会单独计算。
注3:砍伐可以用于摧毁遥控炸弹,炼金炸弹,地雷等。
注4:幻象不继承该装备的压制效果,无法对非英雄单位造成额外伤害,但可继承分裂效果。
注5:分裂伤害是普通物理伤害,每个单位受到该伤害时,都会被其护甲,防御术等效果进行减免。
同阶的武器装备中,单手武器伤害最低,好处是可以佩戴副手装备,比如盾牌之类的。
双手武器伤害比较高,攻速也比较快,缺点是要占据两只手。
长柄武器伤害一般和双手武器差不多,但攻速极慢,好在攻击距离够长。
双手长柄武器伤害最高,攻速也不是最慢的,作为长柄武器,攻击距离也只比长枪类的低一些。
但是约克交换给徐来的狂战斧,伤害却只有60点,也就和普通白板的双手长柄斧差不多。
就连徐来从杰巴达斯那里缴获的风暴之斧,攻击力都75-120呢,还是单手斧。
狂战斧的攻击虽然不高,但这玩意自带分裂攻击,对普通单位还有20点的额外伤害。
最关键的是,这玩意的每次分裂都是单独计算伤害的,对护甲不高的单位,尤其是射手,法师这些,真的非常恐怖。
而且,携带狂战斧的兽人,即便冲进人群里被集火也不用太担心。
兽人大多有两个特点,天生力量和体质更高,但是一般不穿戴甲胄,尤其是狂战士,是攻高防低的典型代表。
他们使用狂战斧冲进去,一斧头能分裂死很多低甲单位,生命恢复速度立刻就能叠加起来。
最高15倍正常体质的生命恢复速度啊,再带一点其他撑体质,撑生命恢复的装备,每秒估计能回几十点生命。
可惜,这柄狂战斧,并不适合骑兵使用。
人族步兵也有重甲长斧单位,是为重甲斧兵,可惜人家的那斧头是枪斧,带尖刺的。
狂战斧说是双手长柄,其实柄并不算长,勉强比双手武器长一点而已。
所以,这装备好归好,但并不适合人族使用。
人族力量比兽人要低不少,还更注重防御,很少带攻击类特性,拿起狂战斧也很难短时间击杀目标。
lt;divcss=ot;advot;gt;除非是用来清理大耳怪这种低阶单位,否则能用到的地方真的的不多。
但是约克给徐来留下的,算是据点的特色纪念品。