里面都藏着近50枚的金币,最多的一个差不多有100多金。
这一点点钱,估计还是因为他们外出作战,没办法携带自己的全部财富,不然可能都不止这点钱。
有人金币太多,甚至还在行囊里储备了许多稀有资源,比如宝石和水晶。
这种稀有资源,人族的需求量比较高,价值稳定,是同等体积金币的数倍甚至是数十倍。
只不过,无论是宝石还是水晶,都没有徐来从尹安迪那拿的那块银锭值钱。
秘银:珍惜材料,可用于打造高阶宝物,顶级装备,升级特殊建筑,宝屋等,亦可直接使用,强化自身装备或直接转换为金币。
1单位秘银可转换1000单位金币。
大概是这群马贼缺乏安全感吧,喜欢把全部的身家都带在身上,现在自然就便宜了徐来。
这也让徐来意识到,自己不是在玩什么网络游戏,杀死一个怪只能给予一点点可怜的奖励。
这是一个赢家通吃的世界,只有战斗的胜利者,才能不断的强大下去。
还没算苏雅待会会带回来的战利品呢,徐来光是金币就收集到了2000多,稀有宝石11颗,水晶5颗以及1单位的秘银。
再加上徐来忙里偷闲,带着骑士扈从一块去把水车,风车给访问了,获得1000单位的金币以及7单位的水银。
这样,加上今天刚获得的550金币以及自己的存款,进阶完还能剩下不少金币呢。
徐来先是把骑士扈从升级到了骑士,3枚队长令,徐来就打算在骑士身上用一个。
只不过他现在还没想好是用在游侠身上,还是用在骑士身上,二者都是骑兵,徐来不想浪费一枚宝贵的队长令。
然后是神射手,和爆炸射手一样,神射手的进阶职业射手大师,依旧是神射手的威力加强版。
三个特性并没有什么大致改变,抛射的距离再次增加,高达600米,然而极限射击距离却只增加了60米,也就是360米。
特性3的神射,除了直箭射程的180米命中率提升至100外,360米的极限射程命中率也提升至80,但要求每次射击都需要1秒钟的瞄准时间。
当然,徐来也可以下令不许瞄准,只是命中率就没有保证了。
射手大师最大的变化,大概就是连珠箭变成了多重箭,从原本的双箭连珠变成了三箭连珠,或者是5箭齐发。
三箭连珠还好理解,这个5箭齐发,徐来让射手大师给演示了一下。
结果人家从竖射变成了横射,射程直接减半后,又连搭5根箭在弓上一次性射了出去。
嗯,伤害是翻了5倍,箭矢消耗量也增加了5倍,关键是升阶后的两大袋箭囊,每个只增加了5根箭矢啊。
一共才90发弹药,要是搞这样的5重箭,射个18次就得歇菜。
而且,因为需要搭5根箭,所以命中率必然是有所下降的,射击速度也降了不少,但总体肯定是比连续射击5次要快不少。
总之,这样的5重箭用法,应该是用在对方大规模靠近之后,而三连珠则是用于远程狙杀敌人。
枪兵进阶至长枪兵没什么好说的,长枪兵的进阶则暂时放一放,花精灵全部进阶成了花妖,花妖则进阶成了林妖。
花妖进阶林妖变化巨大,飞行能力被直接剥夺,不过多了一个和树木融合的能力。
林妖3阶壁垒单位,每人每天消耗1单位食物。
特性1、自愈,林妖的自愈速度翻倍,并能通过吸收树木之力来加快生命恢复速度。
普通树木1点生命值秒,十年之树3点秒,百年之树10点秒,千年之树每秒能恢复林妖所有生命
特性2、融合,战斗前,林妖可以和树木融合,获得临时生命及护甲但会降低移动速度,融合持续时间将由树木的品质决定。
普通树木5点生命及护甲,十年之树10点生命及护甲,百年之树50点生命及护甲,千年之树300点生命及护甲,万年之树1000点生命及护甲。
特性3:牧林者,林妖拥有加速树木生长的能力,一只林妖能够种植并加速一百颗树木。
林妖这种生物,太特殊了,属性比之花妖提升了非常多,但真的战斗起来,肯定是不如防御强的步兵或者能抵御骑兵的枪兵好用的。
不过它可以和树木相互结合,大大提高作战能力,同时还拥有造林的特性。
1只林妖就能加速生长100颗树木,4只林妖就是400颗,转换为木材的话,至少上千单位。
花妖有两个进阶方向,但由于林妖的特殊性,徐来把所有的花妖全部进阶成了林妖。
另外一个方向的名字叫做鹿妖,徐来并不知道其具体的能力,但他觉得人类骑兵可能会更好用一点。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢