要他愿意,一切都不晚。
叶少阳将目光收回来,看向池朔:“谢谢您对我的赏识,我可以跟着您去做测试,看看自己有没有电竞方面的天赋。但是,我也想提前把话跟您说清楚。”
叶少阳顿了顿,认真说道:“我没法保证,一定会加入教练您所在的队伍。”
他是要拿世界冠军的人。
所以,不只是战队选择他,他也会选择战队——他必须选一支有潜力夺冠的队伍,而不是随随便便加入二流战队,消磨自己的时间。
池朔很欣赏小白的坦诚,点头道:“当然,选择哪支队伍,是你的自由。”
大舞台上灯光亮起,画面切回了解说席。
解说悠悠激动地道:“观众朋友们,欢迎回来!双方选手已经做好了准备,决胜局即将开始,让我们将目光聚焦到大屏幕上!”
明羽:“季后赛的决胜局跟常规赛不同,规则是放Ban,一个英雄都不禁,两支战队的选手都能拿到自己最擅长的英雄。”
悠悠:“让我们期待一下他们会拿出什么样的阵容——”
决胜局放Ban,英雄池对选手全面开放,双方10个选手,同时选择英雄,而且双方的英雄还可以重复。这种赛制叶少阳也见过,有时候,某种阵容体系非常强势,甚至会出现双方选择一模一样的阵容PK的情况。
但今天,惊蛰和火纹的选择并不相同。
惊蛰果然拿出了毒队,方正清的[眼镜蛇王]和谢远的[毒术士],双毒法师,其中[毒术士]出攻速装备走射手位,推塔效率飞快,搭配辅助[暗黑祭司]的吸血护盾,整个队伍特别肉,输出也很强,很不好针对。
火纹战队选出来的阵容,叶少阳第一次见——队长周周拿出了[烈焰女神]这个中单法师,打野拿的是[陷阱猎人],射手是[炮台专家],叶少阳仔细回忆了一下三个英雄的技能,看向池朔:“阵地战吗?”
池朔低声说:“是的。烈焰女神可以在地面铺设火场,进入火场范围的敌人会被燃烧状态影响,不断掉血;陷阱猎人可以大范围埋下陷阱,将场域内的敌人锁足无法移动;炮台专家可以在隐蔽位置架起炮台,发射范围炮.弹。”
叶少阳恍然大悟:“这样的话,敌人就会寸步难行。”
到处都是烈火、陷阱,还有一个藏起来的炮台射手,一炮轰死一个人。
对面打团的时候,会面临“无处下脚”的尴尬。火纹战队,就可以依靠阵地战的优势,稳步向前推进,直到推至敌方水晶。
但这样的阵容也有个巨大的缺陷。
叶少阳分析道:“阵地战,打团确实很强,满地都是火场、陷阱,对面根本就没法切入。但是,单独一个英雄拿出来,没有爆发力,容易被逐个击破。”
池朔赞赏地看向他:“没错。”
小白的悟性果然很高,能一针见血地指出阵容的缺陷。
池朔道:“火纹的教练肯定猜到对面会选毒队,才拿出他们所擅长的阵地战体系。因为,毒队同样没有爆发,两边都是适合打团的阵容。这一局,估计会拖成40分钟以上的持久战。”
爆发靠什么?靠能瞬间切入对方后排的刺客,能瞬间秒掉对面核心的中单,甚至需要中野联动一起去秒人。团战还没开始,就先带走对面的一个人,造成5打4的局面,将对手一波打崩。
而看火纹战队的阵容,[陷阱猎人]这个打野不具备秒人能力,中路[烈焰女神]群攻厉害,单杀能力却极弱。至于射手?别说去秒人,别被对面秒才是关键。
惊蛰战队同样,[眼镜蛇王]、[毒术士]配合叠毒,打团的时候,能将对面身上的中毒迅速叠上五层,导致对方全员血崩。但是,叠毒需要时间,他们不具备瞬间秒掉对方的能力,更擅长打消耗战。
双方都是偏团战的阵容。
这种情况下,就很容易拖到后期,靠细节取胜。
叶少阳兴奋地坐直身体,抬头看向大屏幕。
兵线运营、团战时机还有选手们的细节操作,这局比赛,他一定能学到很多。
池朔发现,小白又进入“旁若无人的观赛模式”,仿佛什么都没法打扰到他,他就是个冷血无情的观战机器。
这样的认真和专注,真的很难得。
池朔从小白身上收回目光,靠在座椅上,看向大屏幕。
这局比赛,很多观众可能会觉得无聊。因为双方一开始就互相避战,根本没能打起来,两边都在埋头清兵、发育、刷野,如同玩起了单机游戏……
但叶少阳并不觉得无聊。
拉扯、僵持,看到的会是满满的细节。
比如方队突然一个技能逼走位,让周周漏掉了一个小兵。
周周连续火场压制,让方正清迫不得已退回塔下清兵,火纹战队打野和中单联手入侵野区,偷掉了对面的一个小野怪。
顶尖高手的对决,就在这些细微之处。
比赛前15分钟,没有爆发一次团战。
直到双方法师、射手发育完毕,三件套装备做好,终于能够出山了。
两边开始迅速抱团,互相试探。
第一波团,惊蛰两个选手