“你们听说了嘛,前两天那个40分的推演任务已经开始测试了。” “据说为了保证测试准确度那个夜风专门制造了一个沙盘模型。” “我同学刚刚给我发了消息,他正在排队,不过现在已经失败六个了。” 任务大厅里,一些学员彼此讨论着最近的相关话题。 其中关注度最高的就是与夜风有关的消息了。 几天前任务系统上一口气出现两个特殊的任务。 第一个是史上最低难度的沙盘模型。 第二个是历史最高价位的分析任务。 这两个任何一个都可以成为当日学员们谈论的话题。 尤其是两者还都是同一个人发布的,发布的那个家伙还是新生榜第一人。 在多种称谓的加持下,这两个任务话题瞬间火了。 经过三天的发酵,这两个任务已经成为了不少学员谈论的焦点。 现在测试开启,之前那些不管是吹牛的还是有信心的都来了兴趣。 于是乎007号房间直接爆满了。 此刻沙盘室007房间里聚集了二十几号人。 这些人里有为了任务来的,也有过来看热闹的。 几乎每隔几分钟里面就会出现某个学员的抱怨以及其他人的嘲笑。 而后是一句熟悉的话语:“下一位。” 沙盘模型可以调节速度,夜风要求是九十分钟内完成任务。 放在沙盘模型里用时不会超过二十分钟。 如果是前面因为失误挂掉,那时间就更短了。 时间匆匆流逝,转眼间三个小时过去了。 随着最后一名挑战者失败,后面再没有人尝试。 这些人里面有的尝试了一次,有的尝试了两三次。 但无一例外,所有人半路上肯定会出现失误。 外面看戏的众多学员神色逐渐凝重起来。 本以为一个只有牛头人的沙盘模型会很简单。 但随着几次尝试他们逐渐发现了难点。 这种模型跟他们以往练习的不一样。 以往的模型都是团队合作解决一些复杂危险的地形或者BOSS。 按理说难度系数比夜风这种的要高得多。 但两者侧重点完全不一样。 前者侧重的是团队配合。 如何借助环境削弱BOSS的能力。 如何通过队友的能力抵消负面buff。 如何将不同觉醒者的能力组合在一起击杀BOSS。 后者强调的是细节。 在进行推演的时候需要注意到每一只牛头人可能做出的反应。 尤其是那些之前他们根本就没放在眼里的小型牛头人。 所有失败的推演中,超过七成就都因为它们造成的。 此刻众人不再尝试,而是彼此交流分析起来。 “我发现那几个拿弓箭的小型牛头人比成年的还麻烦。” “对,尤其是那个在塔楼上站岗的,前面有六个人的方案都是被那家伙破坏的。” “人偶的力量比成年牛头人差一点,即使使用了雷神之锤的巨大化也无法击杀拿盾牌的牛头人。” “咱们之前想的太简单了,都想着快速击杀木之萨满。” “怪不得给出90分钟的时间,看样子得先削弱部落一部分战力才有可能。” “这个方案比较好,让我看看怎么削弱效率最高呢?” …… 一旁夜风眨眨眼,果然自己最开始的猜测是正确的。 第三关看似还可以,实际上考验的东西很多。 这些沙盘分析师不失败几次估计很难找到破解的办法。 夜风花费这么大的力气又是买分析计划又是制作沙盒模型,可不是人傻钱多。 第三关他在游戏里已经已经卡了好几天了。 他这种身临其境的人短时间内都无法找到破解的办法,别人想要第一次就找到方法夜风反正不信。 如果其他学员真可以一次性就找到解决的办法。 那花费240点学分破解第三关不亏。 如果短期内没有人破解,那就是夜风开始收割学分的机会了! 现在夜风看到了赚钱的机会了。 比如现在! 前面总共花费了240点学分造势,现在终于得到了回报。 这一下午他