此外,当遇到敌人后哪些牛头人会追出来,哪些会原地防守都包含在内。 这方面的信息资料极其全面。 那种感觉就好像夜风亲身经历过一样。 看了一会白秋礼道:“你的这个信息还有些欠缺,不过大体上场景难度已经可以判断了,要求呢?” 夜风指着第一张图的一个位置:“假设这里有一个觉醒者,实力为一星,觉醒物为91评分的雷神之锤。” “他的三维属性为体质:13,力量:17,敏捷:17,习惯战斗方式……” 相比较地图,夜风对于人物的信息讲解的更全面一些。 不过这里为了防止被人发现端倪夜风将魔王武装改成了历史上比较著名的雷神之锤。 两者同样都带有强大电流效果。 战斗方式虽然有所差距,不过还在可接受范围。 将所有的信息说完后夜风道:“我的要求是推导一套战斗方法,最多90分钟内击杀那只木之萨满。” 听到夜风的要求白秋礼眉头紧锁。 虽然他没有去昆仑秘境探索过,但对里面信息还是比较了解的。 那些成年的牛头人哪个三维属性都比同级的觉醒者要强上不少。 即使夜风给的条件是拥有S级觉醒物的高手。 但正面战斗一次面对三四个也就是极限了。 一个人挑战一个部落无异于痴人说梦。 所以这个推演任务的难点在于如何在有限的时间里将这个牛头人部落一点点吃掉? 有难度但还不算是完全没有办法。 别说这套信息还真可以研究推敲一下。 白秋礼分析了一会儿点点头:“任务要求我差不多知道了,这个任务可以发布。” “不过我不清楚你的这套场景模型是从哪里弄得,现有的信息暂时不够全面,接取任务的学员有可能会向你询问一些细节。” 夜风一笑:“这个没问题,资料在我的脑子里,他们想要什么我都可以告诉。” “那就没问题,一般推演任务学分是5-20分,你的这个难度系数不低,我建议你发布10-15学分的任务。” 夜风眨眨眼:“很难吗,那就翻个倍发布个40学分的吧。” 白秋礼:“???” 最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢