第11章 升级魔法减伤(1 / 2)

叮!灵宠血幽成功消灭一个骷髅兵(2/20)。

叮!灵宠血幽成功消灭一个骷髅兵(3/20)。

一共消灭了六个骷髅兵,叶凌的任务几乎已经完成了三分之一。

已经尝到了甜头,这种时候自然是趁热打铁。

不过,为了自己的安全问题,叶凌并没有前往更深处。

自己完全可以先清除外围的骷髅兵,完成任务从而提升血幽的等级。

没必要以身犯险。

至少,在血幽还没有成长到足够强大之前,叶凌需要慢慢来。

于是接下来的时间,就变成了愉快的骷髅兵清除活动。

沿着外围走,时不时的就能够遇上一组骷髅兵,甚至是两组。

但是都无一例外,全部都被血幽给轻轻松松的解决掉了。

仅仅不到半个小时后,叶凌所得到的系统任务就已经完成了。

叮!首战完成,成功击杀二十个骷髅兵,奖励灵宠血幽当前经验值百分之五十进度。

本身消灭二十的骷髅兵,就带来了百分之十的经验值进度,完成任务后又再加百分之五十。

也就是说这一下,直接就有了百分之六十的进度条

如果接下来没有任务,只需要再击杀八十个骷髅兵,血幽就能够再次提升等级。

这升级速度,简直就和坐了火箭一样,蹭蹭蹭的上涨。

而且最重要的是,叶凌发现了一件事情。

那就是血幽并没有体力的限制。

即使是经过这几次战斗,叶凌都没有看到血幽任何一点慌张,亦或者是体力降低的情况。

难道是说是因为僵尸的缘故吗?

回想起来,叶凌还记得自己前世里面所了解到的。

僵尸,是一种不老不死,无法堕入轮回的特殊存在。

同样不仅如此,僵尸拥有了无限的精力,不管是做什么活,都可以不知疲倦的做下去。

要知道,之前选择天赋超速再生的时候,叶凌可是清楚的记得。

需要消耗体力,才能够恢复身体受的伤。

而本身僵尸的体力就是无限的,这算不算是一个Bu?

关于这个问题,系统也没有做出任何的应答。

不管如何,暂时可以先这么理解。

如果超出再生消耗的体力,真的不影响血幽,那完全就是一个恐怖的Buff。

接下来又花了一两个小时时间,一直都在外围寻找骷髅兵。

终于,在又消灭掉一波骷髅兵之后,血幽成功的达到了经验值的临界点。

叮!恭喜宿主的灵宠,血幽成功的提升到一阶三级,奖励自由点x1。

突破一次,没想到就有意外之喜,竟然奖励了一点自由点。

要知道对于叶凌的灵宠来说,自由点可以增加它的天赋和技能。

不仅如此,同时还能够用自由点,来提升叶凌本身所掌控的灵技。

因此这有点可以说是非常珍贵的东西,没想到这次运气这么好,升一级就获得了一点。

目前,灵技对于叶凌来说,用处并不是太大。

主要是现在的灵力值太少,即使是由于血幽突破到了一阶三级,叶凌也达到了一阶三级,灵力值成功的提升到了三百点。

但是对于灵技的消耗来说,还是有点不足。

为了能够达到更强大的敌人,能够让血幽更快的升级,叶凌决定还是先将自由点分配给血幽。

而现在能够唯一加点的地方,就只剩下天赋里面可加点的,魔法减伤(低级)了。

暂时还没有出现其他的技能或者天赋,或许是需要血幽等级变得更高才行。

叶凌毫不犹豫的将自己现在唯一的一点自由点,给血幽点下了魔法减伤(低级)。

有了这个天赋之后,血幽即使是面对魔法攻击的敌人,也具有了小幅度的抗性。

血幽提升了一级,叶凌也有信心前往更深处的一点探究了。

骷髅兵还好,仅仅只是手里面拿着骨刀胡乱的挥砍,并没有任何的智慧。M..

再往里面去,更高等级的魔物,同样也拥有更高级的智慧。

甚至当智慧达到一定程度之后,魔物会知道设下陷阱,指挥低级魔物围攻等等。

骷髅兵虽然提供了经验,只是感觉还可以,但是如果血幽能够猎杀更高级的魔物,得到的经验值肯定越多。

现在,叶凌缺的就是经验值。

只要能够让血幽更快速的升级,自己的实力就