,克拉夫特倒是发现自己逐渐能抗住短时间使用精神感官的后遗症了。 虽然体验好不到哪去。 他试探性地接上精神感官,绕过藏在右手袖子里的小棱柱,防止误触。 弥散的感官笼罩四周,这个简单的小棚屋从头到脚都被扫了一遍,朽木中的蛀虫,藏在木缝里的两个黑银币,一切无所遁形。 没什么特别的,真切的、普通的现世环境。事情肯定没那么简单。 克拉夫特触动袖子里的暗澹六棱柱媒介,“下沉”了一点,精神世界开始褪色,神秘氛围升腾而起。 之前的练习帮他熟练了这种活动方式,以至于他能毫无征兆地出现在搜遍了整间房子的卢修斯身后。 这是精神和物质的双重改变,在了解本质后,他反而愈发地厌恶这种感觉。显然的,这就是蠕行者将人拖入深层的套路。 先是精神的接触建立联系,如果不能控制深入程度,也就是坠落感,就会在突破那个临界点后拉着物质一起穿过层面。 而他现在做的就是稍稍往下一点,接近那里,但不要把自己整个拽下去。 不存在于现世的水浸没了他,克拉夫特知道这只是幻觉,是精神感受到了深层那边的情景。 如之前所料的,一旦进了盐潮区,以这里的地势,深层那边不会有半片房顶高出水面,整个泡在水里。房间里与现实对应的低密度物品会上浮,比如那个小木柄。 轻度的呼吸困难压迫感,精神告诉他在水中,实际不是,嗅觉正常工作,强调盐潮区对它的害处,肺泡里还是香料草药过滤而来的气体。 感官不喜欢下沉,理智在分析自己对这项技能的掌控又多了一分,强化的意识学什么都快。 这个深度还是不够,精神感官传递的信息太模湖,克拉夫特皱眉继续下沉。水带来的压迫感更为明晰,沉重而运动的水在身边流。 要把刚才的深度比作半途的话,现在他已经在前往第一层的路上走过四分之三了,再往下很快就要卡到临界点。 时间已经过去二十几秒,如果不想待会过于痛苦,那就没太多机会给克拉夫特继续犹豫了,要么继续往下,要么就该做好上浮打算。 纠结中,一股异常的水流从精神边缘擦过。 来自现世的窥探为原生居民所察觉,水流搅动改变方向,游动的物体迅速接近。 几道不协调的肢体划开水流,直冲克拉夫特的方向。与空间上的接近同步的是深度上的接近,它在向现世上浮,贴上克拉夫特所在的深度。 随着迫近,它的形象趋于清晰,由腕足驱动的畸形躯体闯入精神感官范围内,白光亮起,嘶吼声即将紧随而来。 “见鬼!” 克拉夫特极力上浮,在它试图跟自己撞个满怀前拉回现世,色彩饱满的精神视野里,隐约的轮廓不甘地蠕动着,嘶吼声摩擦看不见的壁垒,饱含不加掩饰的浓重恶意。 一道穿过躯体中央的外翻切割伤痕让克拉夫特明白了它如此鲁莽行动的理由——原来是老熟人了。哦不,熟是熟,不过不是人。 很好,现在事情明朗起来。被隔窗偷袭的那家伙还没死,而是逃回了深层的盐潮区。 正好所有人都在减少与深层接触的风口上,有个不听话的硬是多喝了几天污染水井里的水,被当作重点突破口了。 本来可能肆虐半个区域的东西,现在来伺候你库普一个人了,这福分还能浅得了?那绝对是一天比一天深啊。